马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; J7 g: y* n; o* @福神精华贴的通道在此!
; O! A7 ?3 @+ b3 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. @* Y7 S2 ^& f9 `& E2 L/ J" V, ]" N/ A7 D$ l
" Q7 o( g% c7 | k n8 }6 e
有三个问题值得反思:9 P1 i3 T) ]2 {) c. f* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 K( W p9 h) C0 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 @$ f- S, b" T9 y _( Y! l: H+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ N) _; c9 O( u9 z5 t) d( x8 v% j+ O
4 c. d1 r0 ]4 m* \
3 b5 k7 ~9 c. [- J/ a1 f4 y; T
% r7 k h' o6 }3 o' K9 i% H
# t; C- m; k: w4 F* o+ L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- |7 ~2 n& X5 Z- L! `' c$ o3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: x9 g7 w+ D& t1 X/ b' V
8 N" [5 c1 R! k* L4 l7 V/ w! }3、什么是天?什么是地?) s' T6 ^, R% \# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Q8 y$ }9 m2 K. V
2 p3 |3 Q9 U, i% ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Q) H l' _+ ~9 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ u0 _$ m [' y7 a% N- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 F9 d9 G! h% S, B6 [! c6 I2 f
: \7 U3 ]6 T q+ u, G$ @
6 C' b( ~8 t" _# t4 h2 y, w; W( C& ^& e0 `" T9 q
1 K1 B @4 a2 A3 f6 A6 F
5 P9 Z8 U& q1 v
0 F9 @ T$ z& Z, p/ A0 ?
" X% `& E. q! `) h0 y4 g1 K, s- j3 G9 T, w& t) k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) |8 `/ D1 U) I5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- L0 \: ]2 _0 e0 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 e% g: h+ [. S; h3 G# r9 i! s, f
; `4 z) [8 L$ e1 ], d0 R/ T这里给出一个典型应用实例:: _& \6 f( Y5 {4 I9 i" p/ R
3 V. Y! d0 d+ `! `
8 h A I( L6 O- [8 R' N& ]
( e* d0 R8 Z/ k: L, `4 h
$ ]6 p5 d( l% j3 Q! a5 f6 A$ B# J C1 u+ C" w4 E
. ?1 M* f( l7 V: d W( n- b2015年新加入内容:
; `& c" ?- l' H7 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Q3 a5 m* A# f0 k) D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# I5 C# q" s- t/ Q6 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% e& r% M$ D( c! Y3 @7 B& l1 y, x9 v5 w! ^( ~9 M5 s5 t% O
|