尝试“补天地”的理论总结

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查看73191 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; J7 g: y* n; o* @福神精华贴的通道在此!
; O! A7 ?3 @+ b3 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. @* Y7 S2 ^& f9 `& E2 L/ J" V, ]" N/ A7 D$ l
" Q7 o( g% c7 |  k  n8 }6 e
有三个问题值得反思:9 P1 i3 T) ]2 {) c. f* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 K( W  p9 h) C0 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 @$ f- S, b" T9 y  _( Y! l: H+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ N) _; c9 O( u9 z5 t) d( x8 v% j+ O 补地对比.jpg
4 c. d1 r0 ]4 m* \
3 b5 k7 ~9 c. [- J/ a1 f4 y; T 补地对比2.jpg % r7 k  h' o6 }3 o' K9 i% H
# t; C- m; k: w4 F* o+ L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- |7 ~2 n& X5 Z- L! `' c$ o3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: x9 g7 w+ D& t1 X/ b' V

8 N" [5 c1 R! k* L4 l7 V/ w! }3、什么是天?什么是地?) s' T6 ^, R% \# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Q8 y$ }9 m2 K. V

2 p3 |3 Q9 U, i% ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Q) H  l' _+ ~9 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ u0 _$ m  [' y7 a% N- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 F9 d9 G! h% S, B6 [! c6 I2 f
: \7 U3 ]6 T  q+ u, G$ @
gainian1.jpg
6 C' b( ~8 t" _# t4 h2 y, w; W( C& ^& e0 `" T9 q
gainian2.jpg 1 K1 B  @4 a2 A3 f6 A6 F
5 P9 Z8 U& q1 v
gainian3.jpg 0 F9 @  T$ z& Z, p/ A0 ?

" X% `& E. q! `) h0 y4 g1 K, s- j3 G9 T, w& t) k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) |8 `/ D1 U) I5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- L0 \: ]2 _0 e0 X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 e% g: h+ [. S; h3 G# r9 i! s, f

; `4 z) [8 L$ e1 ], d0 R/ T这里给出一个典型应用实例:: _& \6 f( Y5 {4 I9 i" p/ R
3 V. Y! d0 d+ `! `
补地1.jpg 8 h  A  I( L6 O- [8 R' N& ]

( e* d0 R8 Z/ k: L, `4 h 补地2.jpg
$ ]6 p5 d( l% j3 Q! a5 f6 A$ B# J  C1 u+ C" w4 E

. ?1 M* f( l7 V: d  W( n- b2015年新加入内容:
; `& c" ?- l' H7 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Q3 a5 m* A# f0 k) D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# I5 C# q" s- t/ Q6 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% e& r% M$ D( c! Y3 @7 B& l1 y, x9 v5 w! ^( ~9 M5 s5 t% O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 a% {2 X0 n! F+ N3 M; I$ ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 j- b/ F( t4 i/ @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) l) e( u" e: |) q8 e$ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# l0 \: D* m: d* C2 ^5 b/ }" w2 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ?3 f0 l: m( D, G. m P1010052.jpg
# P3 w$ W, |9 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( A* {& {% W% i! d) V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! ]4 d" E; W; P( j; r7 z" W+ _( B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' v8 k( Z3 r7 `4 U" k$ S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % \0 L8 m/ h. N

% F% `+ f( O5 V5 Q% @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 D0 c; p3 A& d/ D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, F( z  f, l: t  T' I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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