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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ]$ w7 }) v5 _5 ^+ v$ T: U福神精华贴的通道在此!
; V% {4 d$ j- c: X8 e, }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 i. M# P! k \% y3 v有三个问题值得反思:
: h7 B$ o0 W- j B# _3 a& D3 T9 `4 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: i1 k2 I0 }" q4 I) L* M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 G8 Q. E% j3 i7 y! ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ h5 i: _# o" q0 d+ Q+ _7 j" m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# W4 L6 C+ P0 c7 ^7 u1 m# S+ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 n0 q/ V7 \2 H. A$ l- a" Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ^ K/ |+ @1 i& @) {7 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }/ I) s; L7 j9 t5 ?0 F8 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / d/ {0 J9 R" d" [* W' n) f+ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% k) s" G9 X! D. Y: h* C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, R. t: f7 Y2 g7 J7 y; C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 }; V" M+ H/ K) C$ a% [# B
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这里给出一个典型应用实例:; {. t+ }0 j4 B/ J
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" Q2 }9 _) C, P" X/ x2015年新加入内容:
# I0 H" w r1 ~, I: ~! L! g- Y ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 O G. O! O. O5 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D: j; {7 R5 r% I; O- s! |0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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