马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- m2 k, U5 P, o% E9 |9 c
福神精华贴的通道在此!
; B+ C( j# X5 k% Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 w' E# x' I9 V* y% \; z5 W! m& d4 R& y
. F. f* G. F! z: O p
有三个问题值得反思:7 D% `5 m' \' d9 b& W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) O' ?/ L* h. S; `3 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 J. V% a7 _) J, L& `: |: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( B D) C& y- p; _7 X4 J# ~
`3 p) Y; H) x
" t4 g( e4 l" X- K# Z, T5 x
( e1 ]6 |# n4 y; Q1 Y& z5 x8 S3 y4 f* S) m4 R0 c4 u) d' q! N: u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 y1 R& ]* X" O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 K$ l' r; _' @0 T( W3 p7 G
4 V1 O$ t2 o/ P$ o1 M3、什么是天?什么是地?! w+ H0 x6 Z! G) ^7 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 f# n k! l& }( v |& x
8 D1 Q5 N+ v6 ?& N; L& |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* J' [* D& q) y+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 j+ v! J$ n# a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! u# ?% s5 x, n e3 o$ r
8 Q X; t* M+ {. L3 q6 M( x; j
# O8 j/ v* z% J' p l
# s. P; R% V& o4 |1 k
$ F4 q4 I$ N ~ F# i
- d. u8 S A# m) I+ @/ M* W
4 K1 Q2 l! V1 M1 x/ E6 j9 B& y# a w M' Q. F% V/ x) ~
' N" M7 @: f1 d( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! j# l7 T! F, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* X# o+ _0 |6 h2 }. S& B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ M; r4 o6 Q; _* g9 w" t
% g- B. @. d' B% K' ?这里给出一个典型应用实例: @. V' k. K. H( L" w* X
; I* l& h" d1 t
7 g3 z/ t: I, E0 Z
2 m0 f) S1 c7 f
7 _) V3 I& E& ?6 l F, P1 o
/ e3 P0 g4 Q7 h3 A6 M" @ H- q
k' ~$ U/ |0 g& x
2015年新加入内容:; m& f6 f6 D C( P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 K* f2 U+ ~! s6 r) S* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Z$ G6 J4 L9 b/ g8 D6 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, w2 H1 G, n+ M9 T4 I1 M
3 ~0 O2 K6 N' R8 E' ` |