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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 K/ J7 D4 [2 u5 G, A8 f- F福神精华贴的通道在此!5 o+ ?- {9 }3 H* m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 O/ M# F* v2 N0 P0 G
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5 n6 S0 P% s. }$ ?" r3 G7 z有三个问题值得反思:! d, f4 A8 D9 c# u4 y) R3 ^+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u# Z! S/ x' g6 v# g# s. t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i4 h: z+ V1 |2 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 y* S% j/ H, \. X. B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# k8 U( C) A% m2 a) T6 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 f1 z) p3 n' n7 q% g9 n3、什么是天?什么是地?
6 Q! V; _2 d4 f! {8 \! ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 @5 |5 Y* j# l/ q2 C8 {
" F' \7 D/ M+ P0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. X Y2 _9 ?& {3 w: p/ u6 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) m% C- H" ? A2 D8 H _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- S; h6 W4 n- @' I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 @- L& k4 x( x. f6 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Q P- H2 M, ^( U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 p, w8 g4 H# Z
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X' U4 w) [3 ^: p6 E3 Z% R. O; w2015年新加入内容:
. H# Z9 d8 k. w5 X$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ t8 V3 H% l" [4 `) s: x9 N3 {. E) b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k' w% y" w6 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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