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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l0 r5 [. \; p4 R福神精华贴的通道在此!
% t+ L" B3 Z- H b# Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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K% ?2 Z8 h6 @6 W1 f% s有三个问题值得反思:
; B, I; z6 p% u) U1 V0 e, d/ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {$ @( [' \8 G" w2 ]3 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 x+ V4 T* }3 n: C+ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! \" X1 n% r7 K& G$ ~" p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* X5 ]' U6 Y4 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 t0 t8 L' O: \1 z3、什么是天?什么是地?: N: b. b9 a- m5 R/ D$ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! n% j9 ?( d6 ?, e2 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" O; q d9 W2 E2 n# p I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, O! m7 c. r$ f5 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, U6 `/ t2 f' t4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% `8 {! F$ n3 I5 d& U, r" G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 B C3 o& E( a6 C2 R) o这里给出一个典型应用实例:7 R: n6 N* T ^) t/ _0 p8 T8 q
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# X2 Y: u1 w/ L2015年新加入内容: r) }, u6 M; y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. f& j& X u6 @2 s2 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F3 n+ `& E! o( k' D! A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* y% M @# U9 {- h7 ]5 p
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