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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 r% i7 [! R, T1 X: i福神精华贴的通道在此!$ R7 j: @/ P( q/ ~ v/ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! }; a5 `$ [2 c, I7 Q有三个问题值得反思:7 F& k4 w, u* k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- D; O1 T( L, y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! X) p+ e" Y; g* L% m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, B+ E2 _ P f6 \. F; A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Q4 z- C; H! s1 U4 z+ s1 j9 N
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3、什么是天?什么是地?2 [3 @2 d5 f5 G4 i$ O3 s* h, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 H) r& r3 P1 Y+ R3 ]( k
, e) }/ A% I$ l; L! B+ u# k+ l {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 N2 _& @3 S, ^! d; w, ~) q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 |: M# u1 I7 r" A) _5 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ e0 I: g' s, z) ^. Q% F. P5 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 T" X6 j& K8 G/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]1 E9 p5 L# Z6 R# j% D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! {8 o: K% ~2 s6 z7 ~) v+ t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: D1 y4 {" {9 H2 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j+ I; D: B2 h- c8 }" B& c; h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
r5 u- f& Q2 F- J( U7 S7 o; p' s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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