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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' L. D! R# _1 ]* a0 X- s% K福神精华贴的通道在此!/ g9 k7 H. ^ Q6 y0 B. \. V% k7 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 r' H& d0 { V% ~! r有三个问题值得反思:
: X6 g* e' V9 e9 h2 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; k. w8 V0 X8 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 u- W* q! @6 O9 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) O$ W" `; _# ]9 @; K! k- i
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% f% D2 z( J% o6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _0 d8 K( W& `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) i; b# t' h. s# a- L# d' p
8 `3 {8 g% f- M5 x, Y+ R3、什么是天?什么是地?8 g; ~ F" ]) K' e" A/ m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V$ x5 u" l% [7 M z, d( W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 m% E; P1 _5 Y/ t. p, b( R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 y0 G* U" ?* V0 _0 x% [8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, \4 ?6 E4 h) @& B9 a5 L9 Z! W5 ~6 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. w. g0 f! E& D4 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" x7 I9 a: }% t! L! m" j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 n: _' I* x/ x& N2 z+ \
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2015年新加入内容:+ T5 U; t% E8 Q- h+ [1 z+ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) s9 `0 X% A3 q; U. A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e/ i4 }4 l6 F1 f, f& m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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