马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ]+ G B( O& G8 [, f5 P. R/ Q福神精华贴的通道在此!
1 l& F. l, I$ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" Q) {2 e1 n2 K2 f6 w, ?5 k9 F
, g2 H3 J7 u% t, i! X! f5 W0 I) G) g# ?) C) W d$ ?4 w
有三个问题值得反思:
' n) |: `- t* d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {4 p; e& `4 f0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 a& s7 R( q9 h9 ?! x# |) @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 q; k6 U U* u& D
( F3 C, L# _9 i) H1 P
6 N9 c! N2 A+ Z! |
$ X) z3 l, H5 f; I! L
* R3 J6 b6 n# I! e6 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ R9 t, ~7 H# N3 ?, [& x; e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 t$ J$ f2 @3 U; E8 T: o8 B" D
5 u6 L, O# Z( c5 L: s- C. y3、什么是天?什么是地?
K) P" Q5 Q5 E n, N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: o! v/ @* `6 i" P! \) N/ V/ f5 ~& S
/ E& o- n( j" H3 a& A( u; I. O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ G7 K6 V# P) K' @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 U$ p$ t7 R+ Y4 Z- i( A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 I9 g. ?* Q p T- P: ]! O! ]- U' `9 J
4 }4 O; i- h: v- j: f& k( ~
( X' |, g- f3 O1 S
% f) _0 K" N+ Q* ^- C- y0 I0 C
0 X- M' n( X6 I( r, P0 L( e
( d- M% O* d$ U# p* }" S
' J5 ~2 \' C* [; o) q \& b5 U: \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `( @) _ O7 C) [, M0 D* z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 c6 b( D/ Q4 A) Q7 [9 I' }2 V9 `1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ ?! t0 f; Y5 ?! b+ Y7 G% @( {7 g) t. F7 y9 M& e% \5 I: Q
这里给出一个典型应用实例:' `3 L( d' a' n) u" `- v6 w! _
: x2 i, z R, u8 D+ @( X! M/ K
. J5 j; n( T' M6 E
' h$ P8 q. M7 ^! }- F9 I
0 c9 K9 K+ f/ ^2 W
" o( q+ S/ S# a/ b8 n/ b( T
! K9 U; ~% m; u9 r5 d2 q. D2015年新加入内容:
' O- e9 x4 Q1 X4 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 b& [- k7 t4 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ W4 G3 A l. { S3 D0 D4 w$ i7 A' s5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% S$ N7 s) p( ~. i: L4 @( z* u7 V! {* b, c( y* l& K4 a
|