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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' G* U! M+ b1 g
福神精华贴的通道在此!5 F, [* [$ |0 n6 w" r1 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: Z- I. M! ~4 U6 r4 u- i有三个问题值得反思:) E4 [! B; l! U2 ~' Q. b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 Y% \- i- ?! r2 ]$ Y8 [' Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 p- B7 P: E) G+ S- a* T8 @5 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ]. {8 u: W0 B! v
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8 V& p6 N2 K4 u/ u9 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- z- D. K, z/ W$ o2 y( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* E5 X, B+ L4 G7 }9 V7 _9 z8 m
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3、什么是天?什么是地?8 P/ d3 V# d) F7 N# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' a$ m( ~2 F3 H1 K, i1 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- U* I4 h1 X0 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Z. f0 G+ v! n* X* W3 Q6 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. G* j! R3 [' B" f, D" C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 J7 `. M. W- |& q- x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x) n/ s2 U6 r3 x9 U o" x: n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ^7 w) x' |( G! b) r: i* C4 p这里给出一个典型应用实例:% c7 \" b6 ?6 m! o. a2 ^8 j
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: S% p: j# c/ z1 s2 ]2015年新加入内容:% M+ I# A$ C: u# p* R3 z2 f7 L, h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" }/ C7 Z* [. u L! \. ~5 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) x& D& m# y; K7 e0 ~7 X4 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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