马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 F; j" ]' Y( n; P) \0 C" {/ c( V# W. S% J. k福神精华贴的通道在此!
' q4 y6 C; V0 `3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A( g/ e% l0 @( B4 n
$ @& w" O* ^% {- R3 A
* H9 A+ ~7 M; f5 W, z
有三个问题值得反思:
3 T! N! D: h+ j1 B; r* J) C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 y9 t0 R3 k; d& u) A7 ~& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [7 `; j+ g+ b! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 s8 X9 f/ r1 d( H8 c: N S4 j
; @5 X2 [. f" g
. U' f8 o( ~, N* _3 M
1 k3 b) {9 t4 @! o
& W' }( Q/ V7 x* P. M4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 s4 {3 N; [( [6 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' x) z9 P }& [
9 Y: ~% U) x! e& G3、什么是天?什么是地?
+ z* ]5 A% s6 E$ \# i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p. p* v! P$ @/ z& W# z! v/ a
. |- @4 q* w1 v- `$ B ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" |" J5 ?, L. b3 M1 o- B! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H$ x1 m, g6 @: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% W9 g# q! |" Z6 ]' c& J1 L5 l. {
K, H4 e; U6 V# r. w# y- a" Q( j" \* A4 P8 T( Z7 T
, X$ A0 J$ H b2 ~' O; ~ }8 E1 p( ]" i2 E3 W
* w' U/ t' [# k( K6 ~" ^$ p% H
. A) x5 e* i+ \( E1 J' ?( A
" J3 R- {( ]$ k9 K" c+ p# `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! i, \& X% T" O: L7 V5 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h" x) ~0 n: U2 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d2 _# M" h, v% `' S6 R0 x7 N
) E6 f& E( a5 H- O& s这里给出一个典型应用实例:7 p; A! P& x0 ]( D8 r; C
5 |2 r: A5 p# U Q
) N0 J. _9 t& h; O( K4 x- ?
- {2 f& a a; v2 r6 N7 w/ `
+ b w5 }4 i8 i2 k# Q
8 S# k( U! f0 D0 I( W
8 q% S. R# e- w; l
2015年新加入内容:, [0 g7 z A2 V' e! k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 n4 q6 n! e- h% F% J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; v& n) _. }7 q/ K, s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 `$ m, I5 b5 M9 l
: X( K$ y! u/ i
|