尝试“补天地”的理论总结

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查看68453 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 F; j" ]' Y( n; P) \0 C" {/ c( V# W. S% J. k福神精华贴的通道在此!
' q4 y6 C; V0 `3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A( g/ e% l0 @( B4 n
$ @& w" O* ^% {- R3 A
* H9 A+ ~7 M; f5 W, z
有三个问题值得反思:
3 T! N! D: h+ j1 B; r* J) C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 y9 t0 R3 k; d& u) A7 ~& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [7 `; j+ g+ b! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 s8 X9 f/ r1 d( H8 c: N  S4 j 补地对比.jpg
; @5 X2 [. f" g
. U' f8 o( ~, N* _3 M 补地对比2.jpg 1 k3 b) {9 t4 @! o

& W' }( Q/ V7 x* P. M4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 s4 {3 N; [( [6 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' x) z9 P  }& [
9 Y: ~% U) x! e& G3、什么是天?什么是地?
+ z* ]5 A% s6 E$ \# i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p. p* v! P$ @/ z& W# z! v/ a

. |- @4 q* w1 v- `$ B  ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" |" J5 ?, L. b3 M1 o- B! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H$ x1 m, g6 @: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% W9 g# q! |" Z6 ]' c& J1 L5 l. {
gainian1.jpg
  K, H4 e; U6 V# r. w# y- a" Q( j" \* A4 P8 T( Z7 T
gainian2.jpg
, X$ A0 J$ H  b2 ~' O; ~  }8 E1 p( ]" i2 E3 W
gainian3.jpg
* w' U/ t' [# k( K6 ~" ^$ p% H
. A) x5 e* i+ \( E1 J' ?( A
" J3 R- {( ]$ k9 K" c+ p# `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! i, \& X% T" O: L7 V5 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h" x) ~0 n: U2 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d2 _# M" h, v% `' S6 R0 x7 N

) E6 f& E( a5 H- O& s这里给出一个典型应用实例:7 p; A! P& x0 ]( D8 r; C
5 |2 r: A5 p# U  Q
补地1.jpg
) N0 J. _9 t& h; O( K4 x- ?
- {2 f& a  a; v2 r6 N7 w/ ` 补地2.jpg + b  w5 }4 i8 i2 k# Q
8 S# k( U! f0 D0 I( W
8 q% S. R# e- w; l
2015年新加入内容:, [0 g7 z  A2 V' e! k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 n4 q6 n! e- h% F% J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; v& n) _. }7 q/ K, s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 `$ m, I5 b5 M9 l
: X( K$ y! u/ i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( H. @" @. q+ x( [6 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ c% t; P- D; f' ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) W7 b" R- j1 O0 W) I2 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. n2 [( N5 c0 v9 ~+ _8 `) o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 W  H6 z8 g; i
P1010052.jpg * c- D2 ^6 _( ], {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 K5 x, h& S  ?' C6 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' u, E# i; U2 Z5 I7 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  d3 \: v& ~1 C) R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* P! F. Q+ B! `& Y5 H+ i- h% f
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ M) n: y2 d( @: ?1 j( b" w1 N: u- F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# t' h& @7 r$ w+ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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