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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# a2 S4 L& B8 \5 k4 y, U% b福神精华贴的通道在此!
! r1 [) |4 V3 E' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # \1 M& m1 {' l! l: G' }
, S9 _7 E3 ~+ ?& W
6 V3 R3 s. W- ^& @6 `. k有三个问题值得反思:
& q, L. k; {0 i: q9 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q, u, ]3 ~( [$ H3 _, e' S2 g" V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n2 `6 `* c9 \ F! v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Y6 h) p' h/ L q/ J& N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# P }- z! a$ ~7 U& [( b* Y6 G: E
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3、什么是天?什么是地?
! [( }3 l' H* b- _/ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& B6 } J. I4 T6 @. _/ X# L: m9 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ~/ J H/ X+ ~. ]2 f# c; [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 T# L7 A9 Q5 e0 F$ V, Y
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# p4 a+ H* V2 `0 E7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 R2 g; ~1 g' N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; i4 I. i5 P9 c: U& G3 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: W7 l. Q& W1 v$ E
5 C! w+ ^8 h7 C, _- ]; O& V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ @7 \; V( ~2 B V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, e5 y( I5 o" Z( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 V: {$ |: ?0 G V8 \" v1 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ f! i3 u2 S" h' s. [2 R1 ]8 C
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