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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* z l. D' z& c5 g1 R1 U福神精华贴的通道在此!8 L$ O2 @( Y$ e4 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ~6 ?$ g/ y# y% ?7 ~
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6 r% j/ H& L0 x) W- }# c有三个问题值得反思:5 x# W7 E3 [1 W3 O, q5 O# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* O9 Z Z3 X- y. `" [2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Q3 m/ _" B7 K: A/ i! ]' b- Q* o/ T, w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Q2 C O& Q" q% t! C+ j
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, i7 R$ n/ `0 f( b' {- I* n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 n/ b% S2 P/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) b3 M4 N6 \1 U7 S+ |, C7 F+ x
- F7 S5 k$ n4 a) g. E. k5 O- u3、什么是天?什么是地?
( r8 E) `. J& v% C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, j' A8 b- B. o# K% H" j! `# R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & N- U1 O" [" P4 @. i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, w \" _3 |7 R+ E- g7 G% p3 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 q% ^3 z; t3 ~4 v% r& E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- H: Z2 `, C* m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# o/ ~4 }$ _: J
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这里给出一个典型应用实例:& h: r& g' B1 O2 j
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2015年新加入内容:+ i% R2 z( H5 D7 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 d7 U: ^6 `# ]1 S8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ]0 i6 O, P, [8 E5 R( E" ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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