尝试“补天地”的理论总结

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查看73443 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 u. M0 ]) S5 S# D1 H% i4 o福神精华贴的通道在此!1 T) f4 D% o7 t0 f! l% Y4 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Z1 Q$ |2 r% B" X

0 v. K3 Q7 _5 b; K: I" i' j" O! E( x5 Z" @0 C2 E
有三个问题值得反思:
, ~9 J2 g: [4 C3 s; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: b; T" ~, y5 \' H7 w- x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 K1 ~4 U. A+ ?* I9 F5 w+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 K# i' U1 L0 {3 G$ e
补地对比.jpg 6 ^1 G, ~2 H' v: B5 Z+ v
+ |& B9 }' y: M  U- Y& b# |
补地对比2.jpg
' |" W0 y/ \8 y! w
4 G* F6 P" P( Q) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m# |7 M& g9 W  A3 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- s( O% v; s4 w$ s$ G! P2 k9 ^! N. R6 y. y# |% `) ?$ P3 L
3、什么是天?什么是地?
$ S7 @+ c! `% V7 }" J3 n& r, b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 L' R. W) A6 @. G$ z( A9 r% N0 E! o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: V- ?6 q0 p3 ?& n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R. k1 M& f) d: g- s8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% R8 {  U( s# `& I( @# ~0 Q1 S1 f

+ G+ g2 a  s6 G; K gainian1.jpg ! k' X% |! b- E8 m, q  g

" j' m% T6 R% Y3 P8 |. H/ c gainian2.jpg
2 T1 `/ ]3 _! i5 q6 L& y2 _4 r+ e# K8 j% R: a5 X0 P+ B
gainian3.jpg 4 u7 P- x2 \  f: o  t
& ]8 C) b6 H1 J0 i0 n( I

3 Q/ q/ v& y( d; o1 M3 S2 N9 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ O( c' Y/ W0 F5 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 \' O* C& D$ g- S% ^; a  U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 o' B4 {. @$ Y6 a; ]- d/ G$ X
. f. c% e- ~9 l0 N. U5 }" Y. W  B
这里给出一个典型应用实例:
" w1 b* V6 e# t; b; i; o3 G
4 X; d4 c6 T/ [* b 补地1.jpg
0 G8 p( w! Q  x* r2 C9 {7 e  F- ~+ C2 B" E
补地2.jpg
6 W4 M; z0 Q: p# q, R/ H, R+ F3 T& ]: |4 N+ e. L# P( I/ J" \
8 P; L9 e: f8 F; P! h
2015年新加入内容:! w$ N, r1 s1 N; F- o) P2 [: T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# O- D9 X- a1 s; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~- @% d$ q) L5 i" O' j/ F( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, I) A  z' \6 W) y9 ?* |/ e# `; t/ _$ w# |: p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . m& u# R! a/ R7 l6 j1 c" i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 n+ t* \- z( `. d1 O( y: X- M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 O: v8 k$ L1 ~- T! Q/ Z( F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 j- h% X2 H7 f- v; Z6 }) a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, M0 @- q( U2 i9 t; _$ G5 |. Z- d- d2 ]8 |
P1010052.jpg
" q' O- r$ I% a9 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 `+ J$ x2 m( X: L* |1 G( w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 R# x. |- b7 ^; c+ D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: V, r! l  S5 ^% ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 H. G4 k/ b1 x0 I- v/ E6 `1 V( S

1 X/ q8 Z) ]6 Q, Q1 I( A! {! S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 @9 e& g" @# E$ P3 V" }7 y& C3 F, P) n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ B# Y3 p) _8 V8 U6 P3 o3 G" F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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