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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 u. M0 ]) S5 S# D1 H% i4 o福神精华贴的通道在此!1 T) f4 D% o7 t0 f! l% Y4 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Z1 Q$ |2 r% B" X
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有三个问题值得反思:
, ~9 J2 g: [4 C3 s; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: b; T" ~, y5 \' H7 w- x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 K1 ~4 U. A+ ?* I9 F5 w+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 K# i' U1 L0 {3 G$ e
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4 G* F6 P" P( Q) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m# |7 M& g9 W A3 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ S7 @+ c! `% V7 }" J3 n& r, b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: V- ?6 q0 p3 ?& n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R. k1 M& f) d: g- s8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% R8 { U( s# `& I( @# ~0 Q1 S1 f
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3 Q/ q/ v& y( d; o1 M3 S2 N9 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ O( c' Y/ W0 F5 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 \' O* C& D$ g- S% ^; a U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 o' B4 {. @$ Y6 a; ]- d/ G$ X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! w$ N, r1 s1 N; F- o) P2 [: T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# O- D9 X- a1 s; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~- @% d$ q) L5 i" O' j/ F( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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