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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ m. T/ j+ S: c l5 i
福神精华贴的通道在此!
! _) S% n. q7 B6 g3 _. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # |9 M8 H, \4 N* n: y$ _( S
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有三个问题值得反思:
$ {4 v$ ~, W" C0 @& O9 }0 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Z( `0 b+ n6 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
j" E% x* j! f8 P" T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! ^; E' R6 E. ~0 j4 a- z% b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 w. X7 i; E0 k, L! D; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' \( W! A" l* ^! B- N3 ]% q4 u" y
0 m/ y/ r3 M: Z0 u4 Z3、什么是天?什么是地?& i8 f9 _ _" t4 I+ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' M( s7 B3 K& B' w9 F* [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 x2 k* y0 G8 v: s7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# E) d# s% m6 s6 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' b; N0 |( O. n. A8 j( ~4 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 L9 A9 v& g1 y' m) ]/ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `8 k' k: v$ S( @% P9 C; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 g, N- t) m6 p# g' m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( G5 N+ D7 a2 O# m6 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- S* @5 O" R; N* B! V' u! i; `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s8 l0 b% }6 n g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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