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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# p d h; c1 A: I% v8 _
福神精华贴的通道在此!! F/ o! E7 A. W; o, d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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X9 j8 S! M* k4 h6 J有三个问题值得反思:
! u7 C; W) Q& W7 ?9 C6 K0 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) R8 |. E7 B7 y% P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 |& U6 t- e" h0 w7 O; A4 t% j9 L; w" b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 j1 E3 h( c$ J
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1 t' N9 j0 A" M% W4 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- y6 m) m; E' |, Y$ T6 W9 Z7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 V- D- B! F! \2 {3、什么是天?什么是地?- A( @; F% [6 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; `' J* a+ V5 \
& m( }$ |+ x+ }3 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 w8 ~. d' i5 q1 W! i" k6 t, V- {) b9 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : h2 V- b) N7 t" x- [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 q. d0 \# J8 ~0 k \) o6 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h( e: k/ x% _7 B3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 [$ ]8 `3 E% E6 L1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 h3 {/ T4 r0 y$ U# ?3 |; z$ J
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这里给出一个典型应用实例:- ?4 D/ F% t5 q6 n
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' O0 ~: k, r, g; J4 C5 `2015年新加入内容:
% S, M% H: y% E I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S$ q2 c: X+ l8 \; `. W$ P4 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" [+ o% S* c1 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J2 }. U; j5 Y7 r* x( O
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