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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |6 g' v+ I7 J3 u0 k9 U福神精华贴的通道在此!* v) K; Q1 D$ ?7 X$ O+ V) d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 \' o. A6 r- {0 H- Q7 I有三个问题值得反思:3 e& ]9 g) t/ r( ?5 ~, c7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) B9 n; e. i4 h3 |/ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P) t6 J! M2 P$ n& T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 S$ R/ q+ T+ ~) e3 M) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! i N, f$ W7 o2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h" [6 [, S8 d. I7 T' F5 _* ?
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3、什么是天?什么是地?% W2 u! L! G4 M1 c$ X1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* u7 ^$ O& V; s) m& W) y3 q, p) d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 M( {6 q4 d" |5 b( X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# J7 v0 ^: d7 U, o9 ~1 v8 p
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* a5 R4 e+ r9 @% ]2 L1 g0 T& j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ^$ `# d. w1 O/ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: i' l# B6 [( T: c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ?1 C7 O9 _$ ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, Y8 n% s8 S$ E* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% j7 N9 A& k; |& r8 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Z) q/ h* J3 }9 X3 e' n1 z( U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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