尝试“补天地”的理论总结

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查看73281 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |6 g' v+ I7 J3 u0 k9 U福神精华贴的通道在此!* v) K; Q1 D$ ?7 X$ O+ V) d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: J/ k  e# x+ r5 ?" h% ]0 W% X
+ z" ?% t. G6 _' b
3 \' o. A6 r- {0 H- Q7 I有三个问题值得反思:3 e& ]9 g) t/ r( ?5 ~, c7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) B9 n; e. i4 h3 |/ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P) t6 J! M2 P$ n& T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' p! s" ?+ D7 u 补地对比.jpg . G0 \- I" i2 n% {1 _- R, u
) E( O0 S  m1 L! d0 S0 P. ]! K
补地对比2.jpg
: u9 T+ W% k1 g+ C( n2 F) k
8 S$ R/ q+ T+ ~) e3 M) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! i  N, f$ W7 o2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h" [6 [, S8 d. I7 T' F5 _* ?
# k. d$ {7 h7 y* z
3、什么是天?什么是地?% W2 u! L! G4 M1 c$ X1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; z/ I& O8 A) y: h! ^8 E1 ~7 e) e8 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* u7 ^$ O& V; s) m& W) y3 q, p) d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 M( {6 q4 d" |5 b( X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# J7 v0 ^: d7 U, o9 ~1 v8 p
5 f- m, d3 L* D9 J+ A3 W- c8 f
gainian1.jpg
9 L5 x5 P" m3 h0 S& ~7 N
& ~+ B8 E0 p% A, i! p4 k gainian2.jpg * v  s9 k6 p+ q  j
, p. W! A0 h9 u& S" y" s7 B1 z
gainian3.jpg # u- k* @9 a  v. x$ ?) l

( j: A8 e& e( J9 }, f) `
* a5 R4 e+ r9 @% ]2 L1 g0 T& j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ^$ `# d. w1 O/ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: i' l# B6 [( T: c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ?1 C7 O9 _$ ]
; z; x6 i- V! Z# ]8 P' u/ I& T, ]
这里给出一个典型应用实例:
7 {, x+ I" u: A2 P. L* z' i! O) C( V9 Q% m  f6 i1 u
补地1.jpg 2 }& I% E. E8 E/ }

: ]6 X9 @0 N# y' I; n 补地2.jpg   {! S1 k6 m2 N' B* |6 |, `

5 K8 N/ Q2 Q8 @) C4 \2 w6 r' \9 T) o0 S3 ~; v: n; ?
2015年新加入内容:, Y8 n% s8 S$ E* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% j7 N9 A& k; |& r8 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Z) q/ h* J3 }9 X3 e' n1 z( U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: u4 Z- F# a6 ~3 H& L, @( T7 K( }4 w! n$ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. a8 B& G2 S& L3 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* i4 n- ~- i1 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( {5 S+ o: C. Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ~$ g, i' }! d1 E9 x6 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 D' S4 \3 w: `0 e' W- N# `  g P1010052.jpg * Z6 x$ m! ?% O4 k% k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( |% O' b" R3 H9 n( U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- T3 ~! A' P4 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 M* e5 a5 I& R5 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' R: _0 j0 o7 E9 N6 p3 M$ k- V/ ?! E- y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 t. d# ]4 S) A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  ?' I! U" Q: B( {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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