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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Q5 Y) r4 h+ i& b, S/ B6 q2 H
福神精华贴的通道在此!
7 G/ G( \( C) K" z% w$ q% nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 e$ P3 k6 U, h# V3 ^$ c n有三个问题值得反思:. h. O) W- |9 j# I7 P) }* b3 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) [& d: O0 S! [2 n4 J% S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 L# F) D% ]' ~* g: ]7 G1 q p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' T9 I0 U W/ \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Z5 Y, \% a, m; `" n; \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 o: P! y7 _6 J U
& T3 h$ X% v6 R; ^3、什么是天?什么是地?3 R5 a, w% z$ E+ Q4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! r+ p5 u; \; \0 a; t5 O; R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' v6 K' ~9 r- u Z( L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 [1 o4 A! t+ o# X7 g9 n4 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Z. ^% q# G: V; E) Q. C; ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 B: d5 E6 ]$ U$ v, ~! F( W# t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E; V+ V2 L7 E$ [2 f. M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v& z* K6 P* Z# [! x' D
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这里给出一个典型应用实例:
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/ ]4 y# M7 P8 ^: ]2015年新加入内容:) a3 V5 c0 y' _- F" r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m: s' K6 t0 i$ l6 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 \2 ]" u- `! _5 Y# p% n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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