尝试“补天地”的理论总结

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查看68564 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 V7 H7 |" W  O* W" ^  T3 k
福神精华贴的通道在此!2 r6 E' x7 o, I- k$ u/ V  C1 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& d  z+ r% z" k3 f
+ e1 S' b7 H; g. V  u  `& \! A, A; h! {( A; W
有三个问题值得反思:2 |& A( t6 h0 d3 w- U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# g- J* W$ a. `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 b4 n, R+ f5 z$ D$ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  ?- a( v0 _5 U1 b
补地对比.jpg
, i, ^! Z: W; b* d) R, }( E7 L. F& v' Y' E9 m$ T7 x
补地对比2.jpg " p3 S4 L# a( w1 b7 O

1 h% O2 t9 h+ u( e+ z3 J  V0 x# y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! q" P, K8 S  i/ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( `1 T8 s; O6 |. e- t3、什么是天?什么是地?
3 c7 e6 z2 W1 G/ E* R9 I) G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) b: o* {7 T( y2 s; d2 d$ n, C+ P5 H/ C# d3 @2 h4 Q& B6 y9 o; r  `5 [4 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ l5 R: A# O" O+ i* F' F0 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 `+ g: X1 p# X1 Q9 B. n5 P& l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( D5 P+ i9 o! v7 b" l4 H; c- V8 x1 h gainian1.jpg
; R2 h6 N6 y. }; m; j; b
, M4 ?% r1 O; r# ]' j6 h* h* P gainian2.jpg 4 M) M; Q% E% C5 W7 Y+ {
2 g" V- M1 |( [/ q- J! E
gainian3.jpg
" H" o8 R- q6 c9 @; h8 L, S- c( p* V* T* i
" r. n: W" W, v1 B. G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 w! [6 u% w- x  A# z+ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& f! k0 [! ^/ _4 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 q  ?- Z; r! |$ E3 {* t4 l0 S
) P) F2 Q! [" T; j这里给出一个典型应用实例:
8 T: \# T# |6 Y2 B& }& |) E  z
5 g3 d" S9 w6 P, y6 r. d) [ 补地1.jpg
" t. {' P& \" ^' a! [8 s- ]* u0 t+ @8 \
补地2.jpg 4 `; Q/ p6 j1 R

  L' l9 I3 I' g+ n  F
! g0 u6 }: w4 O. o' I2015年新加入内容:8 f; W, J9 v2 _9 o1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U8 x2 F2 V7 P" V4 l6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F- O, ~; H& Q+ o) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; u; M: A8 k/ q0 S+ F) r

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; w  ]/ O4 p6 g4 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' J1 }; `# h) }3 G. T! x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 k8 Q2 P: B5 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 u# a4 f. f+ w7 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 s% L& z; g3 c$ S) z) j
P1010052.jpg
! h8 f5 j3 W: L( u& a' l3 {" |. Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! o/ @& w6 H# z4 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 x9 ]$ n1 `' X& ?  v* E8 c4 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) p, x# K. a0 |0 L9 g$ {! [) \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 D% W* K, \2 x' `

/ \) A% U% c) d$ v% P  b# l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  E0 l% e4 B( z, U' ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& `0 E  h) |% ^  o' \8 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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