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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 V7 H7 |" W O* W" ^ T3 k
福神精华贴的通道在此!2 r6 E' x7 o, I- k$ u/ V C1 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 |& A( t6 h0 d3 w- U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# g- J* W$ a. `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 b4 n, R+ f5 z$ D$ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ?- a( v0 _5 U1 b
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1 h% O2 t9 h+ u( e+ z3 J V0 x# y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! q" P, K8 S i/ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( `1 T8 s; O6 |. e- t3、什么是天?什么是地?
3 c7 e6 z2 W1 G/ E* R9 I) G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ l5 R: A# O" O+ i* F' F0 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 `+ g: X1 p# X1 Q9 B. n5 P& l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 w! [6 u% w- x A# z+ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& f! k0 [! ^/ _4 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) P) F2 Q! [" T; j这里给出一个典型应用实例:
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! g0 u6 }: w4 O. o' I2015年新加入内容:8 f; W, J9 v2 _9 o1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U8 x2 F2 V7 P" V4 l6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F- O, ~; H& Q+ o) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; u; M: A8 k/ q0 S+ F) r
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