马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; g0 m, `4 }8 D; o) v/ A福神精华贴的通道在此!
" I2 a3 T( s# |' h; m# Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , t& m* r$ D5 G# _
/ { ? z* t9 K& O8 U' }3 ^$ `9 f" i' o& Y+ ?
有三个问题值得反思:
: A3 H( Q6 U" V n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
K- p6 X9 v8 Q f) S: ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 O2 L9 K3 r5 H! D1 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x9 ^) X% x' t
/ {* h4 e4 A7 G3 h8 u4 F
/ F# l2 I8 G, J& P8 k
# V5 s6 |2 S' D- C
; R3 x; W1 b* u% w. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" A! u$ P7 j# Q& d# A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! D- \4 u& k0 n
2 o1 j, @' P1 \, a8 ` b# T9 a3、什么是天?什么是地?0 l) k W) E/ V. V) X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% m |6 B1 A* s+ h# A" a0 C, Q4 |$ H( K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, a/ x1 }8 B/ c! C; K) F$ R' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + z# y/ N+ l0 S/ \) E( m$ h9 V9 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, i7 g: l8 J% ^: _: z
: e9 G# l1 h6 b9 Z: }' e5 C- ~! t' q
m6 b% F6 u1 Q) }6 E& X1 J3 _. P; a: c1 t3 z) @$ |* q
- A; n$ K& {! H) [8 y( _
1 m0 r, \) y( x& y7 s0 ~% J
" u- D n3 a# ^/ t, b- u* C
5 `- Z/ y# ]5 b7 c$ [- g8 d
- f; K1 l; O* A9 f* {. ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ w) i0 Q; M" Z2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w. [: j7 J y& S# t9 t7 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 R8 ^; r" l# d
! K* p5 l8 y' t/ H这里给出一个典型应用实例:
; |$ z& J/ ^& w( ~ p4 I" |5 t/ R2 Z
/ N1 J/ @, o$ ]: `) b# v. Q. n' \: {/ D
; C) T$ l' @, t) c7 P
- S" R. G8 O) J, W% n9 J* w y% U5 \% E& V, X
2015年新加入内容:
. P3 O+ T6 [/ P" S9 T: v% i9 b2 @7 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& V, J* v% \$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ J6 {9 q7 y7 S5 N, G+ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q5 c) b; d. [9 D
- R7 u( v j" S5 y |