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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 X$ N) t' P0 G, r) B2 ]福神精华贴的通道在此!
9 S4 \( y' s$ |2 `0 Y% Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) H: ?1 d3 ~ C1 \0 y有三个问题值得反思:
& U! _7 `6 Y/ g0 O. f& v0 F' L- W0 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w: x, p9 r& ~8 U* I: N( R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ m* t$ v. |; J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) k7 e, i8 k3 D, H* W5 B
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; s# x5 D C: o' b' n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 K8 G- O) o( {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% p3 ?; x' c) h# F3 f, Y
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3、什么是天?什么是地?% F3 S# q. y3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k, b Q7 c9 k. J1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! \- |( h8 R0 Q) a7 D/ \! n! V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 `" K- @$ I' U+ H. G& i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: K! t9 `% J% Q; h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 E3 q, X3 \ ?9 B
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这里给出一个典型应用实例:( m1 S- t$ ~9 I+ a
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) u: L5 `, M+ Z5 w4 I8 L6 [2015年新加入内容:
% D% V: w1 ?' w c+ d5 [. \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ E* N) H/ Z7 `$ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 o7 s* o8 |6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 a9 n3 Q7 o$ {$ ]
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