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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t1 ~$ L/ [9 D3 d+ b; h# _
福神精华贴的通道在此!. r' j" ?8 Q/ Y- g; N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 U6 C) @. L" B1 v5 i t: p
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9 o# J* C4 Y2 \' L有三个问题值得反思:
7 {7 @$ A- a) E, O' I6 a9 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 c. H$ }0 |! G# J, W+ M; C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. P- v9 S6 g* C$ j. G: g6 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 |$ c9 X9 Q0 U9 T. h
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9 Z+ ?* M: u+ x6 J' q- P. C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V" X% S1 w2 {, M1 x5 W/ c, C+ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( N7 @+ n* y- j& F
9 {4 |9 ~( D; d! v3、什么是天?什么是地?
) X! s* d: A7 p7 ?0 B' c, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Q& V' x+ u; W$ |8 F) a
0 c0 e5 N) Q4 q. E6 H4 @* ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 u1 G" x+ {$ D# `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 g6 Z( g5 T# J. T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# F/ N5 i3 g1 E0 Q, V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p2 f$ u* M& q h/ ^' H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U8 o# t8 \" I3 X/ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; s- m: R. F5 B$ F# }6 x这里给出一个典型应用实例:
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* m) o: A( x) S6 o: x, j" \" P8 v: _2015年新加入内容:1 E0 i- l* @/ }% h6 ]# _8 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T. z) l2 c1 c7 r3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. M# T% L8 x9 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Q" E; H/ u! [9 ~
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