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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. [0 D5 Q# \ v, i: c0 H福神精华贴的通道在此!+ p) M, W' G' C2 ?% M+ e+ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' B0 F. q4 e6 f; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 n4 m8 s# ?* j* ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ N* N* B) P7 L; c$ F$ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 `( M6 ]- a1 E* x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: |3 R( W8 `& _ ] @7 W" N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h, E2 Y1 X) e$ E; _) w+ G
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3、什么是天?什么是地?
+ ]0 q& w9 h* z! u) Z# Y' c( W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ W! B) P7 E- K3 c! R) P: s; {4 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 n$ N6 _6 F( B, z# a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ` D3 U, u) ~- W7 q6 R( D3 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 T7 }$ \ m5 y+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j( a7 ]$ o0 w9 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 \ v* k+ S: T" ?( z1 l( M4 d
& D! ^4 _. |& K这里给出一个典型应用实例:
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0 w4 b2 [! g" `: j' w8 d& l, }; Q' C2015年新加入内容:1 d6 s, L* t; |/ I3 ?' v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Z/ |& C+ w w5 H6 q) \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~* X; P6 R: h+ [0 A- e( A9 z8 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 x" B# N5 N0 A8 Q' f/ H: S+ _8 _
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