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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a5 b( c. h% `$ V4 N0 d
福神精华贴的通道在此!& g3 E0 r' ^4 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " v1 `4 h K1 h' m" E3 M$ ?
" I0 i' Q. j0 }& b, u( ]( T6 x% o- @# ^
有三个问题值得反思:
e) s- A# q, k' y) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 u* j! c5 B( _' j0 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g6 \4 Z" m' P+ Z/ `7 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ]% j. K5 N5 [% D7 A
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& i4 m4 [" G0 I0 u8 x9 [% d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 H' @- z4 F: C3 O$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ R* K6 p. Q1 m0 |1 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( k0 @4 f4 b3 T. ~. ^! f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 D8 X0 p6 v- c, z# p, ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H, v% P9 s C4 O0 @! Y% z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! f5 H& i1 ^ H1 W+ I+ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ {% o3 A0 s1 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 S/ g' O* r s/ L9 }$ X4 L
9 {7 \9 ]* T, [6 \这里给出一个典型应用实例:
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: G X5 @% H) m$ `6 p7 K. H2015年新加入内容:/ G" l* o$ r% w) V: b4 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! q' n0 j v5 s. B2 |7 E! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 o p3 J6 z0 L2 H7 n Y2 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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