尝试“补天地”的理论总结

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查看70515 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a5 b( c. h% `$ V4 N0 d
福神精华贴的通道在此!& g3 E0 r' ^4 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " v1 `4 h  K1 h' m" E3 M$ ?

" I0 i' Q. j0 }& b, u( ]( T6 x% o- @# ^
有三个问题值得反思:
  e) s- A# q, k' y) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 u* j! c5 B( _' j0 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g6 \4 Z" m' P+ Z/ `7 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 i( u% Y; s& n 补地对比.jpg * ]% j. K5 N5 [% D7 A
, I0 S( [5 y3 D- b0 `
补地对比2.jpg
+ G0 z- L5 r# ?. r* u+ O
& i4 m4 [" G0 I0 u8 x9 [% d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 H' @- z4 F: C3 O$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) j6 P, E  E9 e6 b' x- _2 P8 l, S8 z8 U1 n2 r
3、什么是天?什么是地?/ R* K6 p. Q1 m0 |1 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Q8 T* Z& \- Y- Z9 j3 [1 q- g% r8 l0 s  q. }+ D) ]1 V- Z  ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( k0 @4 f4 b3 T. ~. ^! f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 D8 X0 p6 v- c, z# p, ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H, v% P9 s  C4 O0 @! Y% z
+ a2 J$ h# S7 O; R
gainian1.jpg 4 i; d! P1 |% [
: d+ H; o4 W; x2 @+ W0 Y2 c5 E
gainian2.jpg
2 r! r9 P3 |- ^  H7 k" Z5 J) N( ?+ `' O$ r3 d
gainian3.jpg
* A! K1 X7 C1 ^7 }7 f  t* s1 G4 q4 H# a4 {+ C4 z; F9 D; d
: h% _" \) `4 Y5 |9 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! f5 H& i1 ^  H1 W+ I+ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ {% o3 A0 s1 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 S/ g' O* r  s/ L9 }$ X4 L

9 {7 \9 ]* T, [6 \这里给出一个典型应用实例:
1 P- G+ I7 v: j  O7 n3 e4 y% Z1 f/ C/ v* W& T
补地1.jpg   Q% b  m& C8 z8 [5 O
) t! _3 Y/ r/ h3 m; i
补地2.jpg
1 R" ^; z$ e9 y- w* b
8 j+ _7 D: ~8 J2 r$ \5 m/ r
: G  X5 @% H) m$ `6 p7 K. H2015年新加入内容:/ G" l* o$ r% w) V: b4 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! q' n0 j  v5 s. B2 |7 E! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 o  p3 J6 z0 L2 H7 n  Y2 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' R: J2 Z+ q2 P! H7 ^! g" I, j0 O! e; q1 u, u5 G7 }9 o  U6 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( \/ S# e; l6 o7 c2 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( ~9 H8 Y2 @: e" Z6 i- r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ~: ]3 h$ U, j3 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  e0 V# m, H6 V% t4 t+ I9 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% o8 T% `# Q# |0 P8 J/ k2 h P1010052.jpg + B& l, p% [. C" v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" K! L0 \/ S- k* q* \/ g8 n1 c# m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 d, ~7 w' S7 Y, Z  g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- g+ `9 N6 Z- G! m3 |$ y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' }9 {8 c; V' Q9 v$ `
4 r* `( o+ d7 K0 w3 d; x6 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" A& x1 G4 Y6 G: k- x: {6 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 |0 c  \# J% A5 U; p3 P- E6 e- W# C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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