尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72455 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. j4 Y- Q& \# c1 M- o/ x+ a' Q福神精华贴的通道在此!$ H& Z- ~- z. p# u1 r+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ F; l* o/ W* y7 \/ R
/ A1 d/ o8 \& c$ j. |+ v. _) A3 T& ^
8 S: O. K% ?( s; o. c. i( M8 `有三个问题值得反思:4 H" ~" {8 J# G& _# m- F. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Q6 x4 |! L- b! c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  L* J9 z- F5 D0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! {$ H4 M5 K5 |6 F+ o% U  j 补地对比.jpg ; m: K  }/ e' P2 }' N# |

, h+ h" d* e4 t- |1 F& M 补地对比2.jpg 4 A  [8 u* j, {& i

0 ?/ S' w" w# m4 r! F7 ^1 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E% A) u# ]5 t! F9 X! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ?0 y4 d. `: \2 ]4 w1 ^: L+ t; X. `

" i  e8 w* k* q" b5 @: Z/ s0 b- r3、什么是天?什么是地?  H+ e" ^: i5 G' T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: B$ b! j  c* Y
+ ~9 b2 q" w' a% q% _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ?) n6 p1 t; t9 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 R& v$ a( z, U( `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: T+ q2 |- ~8 j* Z. M- N/ o, e5 `6 E" V1 Y
gainian1.jpg ! Q$ x4 o+ L( w, x% o9 I3 r; x! D

! I0 I' h! A; ~& ^. x3 X gainian2.jpg
- {4 l! }9 ?5 s
  q& G1 H! K" u) h: S3 }# s* z gainian3.jpg
$ Q9 h: g1 b- }6 d3 T$ [5 P
6 H$ u" b  h8 V) Z! x/ b" v
( ]! s; Y* H) m' D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; r, b$ w' p9 W- w/ u4 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p; g2 q+ x: s/ @! x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g" j  V. z" t. k. T& W. @9 o6 }

  n3 K1 s* h  k/ i# I0 ?- z这里给出一个典型应用实例:
8 C1 h% B0 b0 b0 b7 b- f. {4 g8 q+ P; F; O% P( @  F
补地1.jpg
0 Q% F* C, W2 y9 Y; l3 Y; F" ]2 @& N( U! U: |
补地2.jpg 3 D, y; U2 w' I$ `( ?2 U: t9 b" L

) z* l7 ?( ?! W4 i' Z; e
& ?3 Q- g" J( r) h1 N" x: Y2015年新加入内容:
* y7 |' n% H, S/ f. f" c5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M* e, \% F/ U$ P- m5 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P. i3 A( `& [0 }& u* x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u' U! P" z4 U
* Y- \% d, p6 d2 |5 |) d/ w. Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; W$ I5 Y& V* n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 Q: n0 [0 u7 D6 P1 {! s8 [/ t* y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % `* I, o2 x3 P. ~5 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! A. m; a: m* v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 ^' Q* B, h6 I- @% }9 |
P1010052.jpg + i: d& f6 F/ y- U+ _# |- v" ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  `' L% B; Q6 q5 A2 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. S! w3 \( v6 {1 x1 f1 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 j, M5 S* W* i( n7 y, Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 N. d. E9 I1 Z' }2 |
# q8 H- a% m8 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 c$ x% K+ p9 K( r8 X& f: `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 Z! T: a' I+ p5 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行