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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. j4 Y- Q& \# c1 M- o/ x+ a' Q福神精华贴的通道在此!$ H& Z- ~- z. p# u1 r+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 S: O. K% ?( s; o. c. i( M8 `有三个问题值得反思:4 H" ~" {8 J# G& _# m- F. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Q6 x4 |! L- b! c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
L* J9 z- F5 D0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ?/ S' w" w# m4 r! F7 ^1 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E% A) u# ]5 t! F9 X! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ?0 y4 d. `: \2 ]4 w1 ^: L+ t; X. `
" i e8 w* k* q" b5 @: Z/ s0 b- r3、什么是天?什么是地? H+ e" ^: i5 G' T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ~9 b2 q" w' a% q% _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ?) n6 p1 t; t9 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 R& v$ a( z, U( `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( ]! s; Y* H) m' D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; r, b$ w' p9 W- w/ u4 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p; g2 q+ x: s/ @! x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g" j V. z" t. k. T& W. @9 o6 }
n3 K1 s* h k/ i# I0 ?- z这里给出一个典型应用实例:
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& ?3 Q- g" J( r) h1 N" x: Y2015年新加入内容:
* y7 |' n% H, S/ f. f" c5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M* e, \% F/ U$ P- m5 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P. i3 A( `& [0 }& u* x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u' U! P" z4 U
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