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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 r& ~' h ]9 d/ P/ B1 W8 V4 `3 @4 N
福神精华贴的通道在此!
% s6 @! s' _" V5 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! G7 H* @. c$ _1 {3 W
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7 g0 n( @* f- ~( _有三个问题值得反思:4 Q/ z; q1 m6 b* R7 Q2 x9 }; N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" D2 B m0 i5 m% h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" [( C: [8 S6 v2 t2 L L; l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r; {, K, m5 A% g& i5 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, i% L4 d0 I- O% y8 b8 f l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: D' Q9 ^1 j' c+ u$ f I+ @! n2 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: n! }+ a( y: V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 C; A; k9 m" I$ g/ y. A' P1 f$ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) f: v8 m7 ^# s$ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% [* v; z6 u- a" A) a8 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Y" C; x4 w* M0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 N! f$ ~ g) }( A% K- \' l4 [/ \. P
3 P) Z2 @# z& _7 E5 I这里给出一个典型应用实例:
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& R! e# m: ?5 e7 p- U [1 ~ x2015年新加入内容:
3 G% X9 {4 l/ g$ a9 \8 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 t/ o2 U$ R- J4 b9 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 q3 D7 f% Y. w" Q$ ^0 e4 ]% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 X* B# Q0 ]" s0 M; A
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