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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% d7 D# i( `: ]5 K% |' D# |0 e$ [
福神精华贴的通道在此!
# a3 q5 c% \( ]( xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " j8 t( O4 F1 |, C% R" s
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有三个问题值得反思:: D/ g. J' m* V( v2 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 |4 N3 w' {. D; Y5 ~8 ]% t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
_5 h/ R; b! D1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 t' v' Y* _& R3 N9 z
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7 \6 [3 S7 `3 k" i: f) T# h# p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ e8 Y% H3 ]" _% t0 [( X% X6 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 {* |% E! h4 j# W
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3、什么是天?什么是地?/ I3 x' k9 X+ ]: C5 G, X4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @8 C9 K3 T4 b0 X- d: z% n; P P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 F4 D( C/ g+ z5 Z: m+ R' N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( i* @9 m9 C0 P% @, m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d) ^0 ]9 ^6 M/ C9 w0 M
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3 S- N5 i# S. G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E: N8 K# U5 z3 [2 M+ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z& E0 m" F( y; a2 P2 Q9 ?5 @( Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- f. T6 `5 I7 g6 i; ~% J$ U$ o8 A这里给出一个典型应用实例:. y0 c/ q" f% s: Y; N& W
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$ q* |" X6 {7 Z; u1 U' j& a2 B' M2015年新加入内容:
' f0 m# C( \# j; p" p S, B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ K8 @+ |# O* p: w u4 e: {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 s @( U# E, A6 W. n' c" T: J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R' q! X3 b" u; w. S! t$ W
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