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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m3 r, _8 v! d7 y
福神精华贴的通道在此!$ f" [ r" x& ~. o" i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 P- _; u7 ^. y$ n' v3 E) x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% P6 c' S% Y8 x/ z8 ?5 f+ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; r1 J. H; D" K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% y; t% S( M+ }; p _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, y" ~1 l" L& w2 \* V
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3、什么是天?什么是地?
& p9 r! x0 V# {/ D1 T" s; Q, Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b2 ]# H" S5 p3 u0 t, U) _
. B1 `; b# Z- M% D& @/ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# p9 P6 {) ^8 x) y; k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: d" u" a; |2 K; f1 d8 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 k" I% Y7 _6 ^( v$ g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 S# m; h& N( t1 _1 `: ~- W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X1 Y% ~- E9 [# W+ }7 {3 c, O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 o: ?# y1 k9 p: M- u
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9 `, h# s8 D/ d) Q2015年新加入内容:! L2 N, b; U9 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 X6 d+ A$ M& `0 N7 J" w2 o% j7 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ^+ j% W: G" w P+ W+ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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