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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ u. n( j, b! v# { _! n1 y! M
福神精华贴的通道在此!
: \9 d) {8 r5 y( V) [1 B5 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Y3 X- d" W: E; j有三个问题值得反思:
7 K: [; n9 t/ J3 P! D5 [' ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( R( G6 r. {! _( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Y5 h, E+ p9 b G& M3 v" h5 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ I3 w" L1 U* V4 ]" p3 }
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5 n6 w/ d; Q0 J- D- m. ?+ I( d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ s* s, t5 f% u( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( N! u( l# z2 l
6 B! B# z, s+ ?7 D$ `3 C- j, s1 t" E' T3、什么是天?什么是地?# m) q; m; x0 o$ K3 B' q4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 P$ O% ^, k( o% ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 A4 [ D2 p l* ^1 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r/ X( ?. V3 O. V) `( A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, f6 R2 I: a# E! U9 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T0 G& V2 C; H: {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ t5 B$ G6 f) Q+ K& E7 M: ]2015年新加入内容:
; w( h! \2 ]5 ^. U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( e+ v$ d5 T4 S# m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 }5 m! H6 @$ V- d3 Y' V4 o4 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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