尝试“补天地”的理论总结

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查看68039 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ u. n( j, b! v# {  _! n1 y! M
福神精华贴的通道在此!
: \9 d) {8 r5 y( V) [1 B5 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 F' M% r0 K, ^+ A2 ~. x' G0 p+ I9 `4 O# p2 _8 T( }" a' x

; Y3 X- d" W: E; j有三个问题值得反思:
7 K: [; n9 t/ J3 P! D5 [' ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( R( G6 r. {! _( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Y5 h, E+ p9 b  G& M3 v" h5 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ I3 w" L1 U* V4 ]" p3 }
补地对比.jpg
7 b) a! R' I5 p
# L' ^3 O8 `: R" L 补地对比2.jpg
* {9 F0 r( o  o4 T$ {0 R; \
5 n6 w/ d; Q0 J- D- m. ?+ I( d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ s* s, t5 f% u( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( N! u( l# z2 l

6 B! B# z, s+ ?7 D$ `3 C- j, s1 t" E' T3、什么是天?什么是地?# m) q; m; x0 o$ K3 B' q4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, T# i0 i& O! k' K: b3 p$ N8 r1 i
3 P$ O% ^, k( o% ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 A4 [  D2 p  l* ^1 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r/ X( ?. V3 O. V) `( A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, B( x1 U: \4 ]
! n: ]7 G  e1 p4 G3 n( W. W0 n gainian1.jpg
/ T. ?1 E' J9 h' e5 J$ a  n2 z
gainian2.jpg
. y  ~0 y! X3 A2 x' Z: j
& A5 H$ s# k6 }0 Y; U6 z gainian3.jpg
( ~1 Q% X5 b7 z, y7 Y/ Q4 n0 p
1 X- h8 q! W2 `; k& f1 K4 o2 B2 f3 I4 ?2 ?' M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, f6 R2 I: a# E! U9 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T0 G& V2 C; H: {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, q( U: l! m9 \4 r) p+ ~  A3 o* g/ I7 ^2 K
这里给出一个典型应用实例:
1 y: Q' B' I) v9 p$ b* K/ u- M* v4 g& b9 o' t0 A1 K
补地1.jpg ) K+ y! a3 P' ]- T. D: L

( y" c# o. d; k1 P 补地2.jpg
0 a/ y: m/ I7 g6 [' V0 `
! R0 g& I% N  X; \. x' x& |* i& x: n
/ t5 B$ G6 f) Q+ K& E7 M: ]2015年新加入内容:
; w( h! \2 ]5 ^. U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( e+ v$ d5 T4 S# m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  }5 m! H6 @$ V- d3 Y' V4 o4 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 T* [# G: o: t  l& s. A4 t3 G. l6 v3 ^5 w8 e: b: p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * ^, K$ H. R7 m0 ?" S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& q& ?" B" |/ @9 E7 a9 H0 V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& ], t# N8 I1 s$ L' q! F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ q, u- w2 u2 y: Y9 X/ X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 A# h: ?6 c) B
P1010052.jpg
" p" O; D) n$ e, R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# j, d# N4 Z- ~/ V" n! f3 w4 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 n. U: l# m5 j8 D- z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' A/ r1 N4 }. N5 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! e9 w' t, w6 ~5 j; Z: N) l# G/ P( S6 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 s- U8 H, F. M3 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* V" S6 M, C$ z* ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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