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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- M' I; o: {. I福神精华贴的通道在此!
) O* e% t$ |! q" yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# p3 l) V/ o3 c+ g4 ?8 W- F+ M3 X3 b$ k" G. O! \7 v3 S
有三个问题值得反思:
# i3 v% e0 h# B5 |( k- o4 p; E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' |4 `: X: } B$ w% ~1 w( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ A1 H4 B) f: a: ?* o% f3 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ^! U7 Z4 K8 D, h5 l1 r: V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 P* M9 S0 h7 T! y* a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 R+ y* C" \7 z" L+ k2 \3、什么是天?什么是地?
. P/ Y, o1 I! b- _% p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 l' s; Q' f4 a: s' m& _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- m. } l2 z/ H6 {- h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 `. N. ?; h" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K% D& l; ?8 o1 F$ [' _7 u+ N% u* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! E- `! u4 `7 V+ R- |2 Z& T3 |这里给出一个典型应用实例:
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( v6 G: @& Q/ A& n' w2015年新加入内容:- [! b% r2 p# m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 E3 Q; i! w/ w! s* x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @9 ]+ |; m c7 F; ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# g4 k" ~" W3 p" M3 K
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