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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# i+ g( Q7 e) d福神精华贴的通道在此!
O% p( ], d( _- z% R' N0 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 C8 u; @- v' k5 `0 W4 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A3 Q: }3 Z7 s6 n/ Z7 R% L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^) g0 q9 H1 ^- x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: W _4 U+ j+ E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* i& T/ g& U6 t( d7 P; r6 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; |9 H) [) P: I3 n! q1 a% i6 ~1 d6 l( a
4 @, r1 T: G! f" f& d3、什么是天?什么是地?. A0 D' y. T7 F9 Q w, L( z% ?8 W! s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( ~/ C1 |0 e$ N6 B" B" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ \) K+ r; G6 L8 z7 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 l+ b- `+ t* \! F# Q7 u" s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( T( x8 k5 I- ^6 L: z/ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 M. i7 E9 m6 c- U- C5 h h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' G' B$ g. Q2 [# Q" [7 L! s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Q, s! Q6 h( D
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这里给出一个典型应用实例:$ t* Z; }: H/ u! ] z0 n" r
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- N, A1 m# X k# m! w- {+ N2015年新加入内容:
0 w. b! h! B( k$ c( H3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ?( |/ K. {- d& J' t% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]0 {' |8 o* M* ]* ?% r4 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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