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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; M/ _, r8 k: [2 N6 @! ~福神精华贴的通道在此!: K& T M/ Y4 S: M# [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( |5 I: g: E' S+ W/ I2 ^& j, p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ]: Q$ V6 [1 g9 b! R8 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y0 y+ t& a9 }" g! F P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 ~) S% c1 D5 J4 g1 _5 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. I3 k* c8 D" C0 i9 ]5 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! J8 C7 I0 y' [( O" h, w* N- L
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3、什么是天?什么是地?/ L2 d# Y) T8 \4 o% l7 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# @6 H9 k4 @3 @& o) X! M) \5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ]# A' F4 j" j+ |/ I' j% a+ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) n" k2 L3 v2 H: n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 X" T2 {. [9 K- w% e* `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 n, H: _; @: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 L4 b1 m, t+ B6 _! `' ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 N" m! W2 b0 @1 }4 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& B' [7 n& B5 J. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P; w- p- A$ H0 s4 o) G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 k7 c+ y) b0 ]* p3 {8 O; u3 a I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 A8 ~4 f. L' \
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