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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: K9 [" W7 i- n# l% w8 I福神精华贴的通道在此!
* _! M: s, S6 j. ?3 T. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z- R* E/ w0 }4 [/ Q, [7 E
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% N3 I9 N- z4 A) P; U: P有三个问题值得反思:
' y$ {4 V% X6 U( u$ ?, M, C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 v1 `7 W+ |' O8 }/ N' k" |" y% h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `5 w4 P5 L6 I* S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 v. \" r! d/ N2 _% x
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3 k- b9 o* `5 A% U/ S: b# a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; N3 y3 [) j0 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ^( m4 v: A+ M
2 z: \8 o, r3 ~2 m8 T! t3、什么是天?什么是地?5 T4 I( \0 Y) D6 O; |% B9 }0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% l" z! ?( m0 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' p& H8 @* g1 ]) F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F. k% ^3 u2 F. Q9 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 g- `2 Q8 p; j! e9 F& r/ R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 L# X& j3 m, K$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% m: d! d2 j; a* q% u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 S1 c# H0 `1 ?8 M& G2015年新加入内容:
3 p; F X) ]' J8 _% S6 c( E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g0 q1 {1 l1 D) Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D/ P+ x/ [: W/ i7 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?, j: n. K2 @" `/ o9 G( X
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