尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73964 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: K9 [" W7 i- n# l% w8 I福神精华贴的通道在此!
* _! M: s, S6 j. ?3 T. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z- R* E/ w0 }4 [/ Q, [7 E

  \- |. B" d3 k$ E) L: Q
% N3 I9 N- z4 A) P; U: P有三个问题值得反思:
' y$ {4 V% X6 U( u$ ?, M, C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 v1 `7 W+ |' O8 }/ N' k" |" y% h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `5 w4 P5 L6 I* S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 v. \" r! d/ N2 _% x
补地对比.jpg
. t, r+ \0 m& K+ v+ ?
+ t; F" c! T9 c6 b% z4 x7 }3 k( a 补地对比2.jpg 7 u" Q8 D, `1 K- R% f3 h# x

3 k- b9 o* `5 A% U/ S: b# a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; N3 y3 [) j0 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ^( m4 v: A+ M

2 z: \8 o, r3 ~2 m8 T! t3、什么是天?什么是地?5 T4 I( \0 Y) D6 O; |% B9 }0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% l" z! ?( m0 }
5 c1 i; U9 i' G9 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' p& H8 @* g1 ]) F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F. k% ^3 u2 F. Q9 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 g- `2 Q8 p; j! e9 F& r/ R

+ G: _+ z9 E6 n2 X gainian1.jpg 4 X2 z( K+ r# w

' Y7 T  ^6 B" F$ V gainian2.jpg   F2 G4 x4 h) b5 V8 `% ?9 S1 A
0 y1 ^$ z. H* X6 j  s' a6 t
gainian3.jpg
( {6 ?% B: T8 s5 K* L  v; q, V+ o( ~
% f# ?$ r& F, S9 J/ i: C) i3 D, B9 k9 u. ?. t, h- @' a* o) {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 L# X& j3 m, K$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% m: d! d2 j; a* q% u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 Q$ x8 v. Y3 g4 O1 T2 T/ ^# {# ^0 J1 b$ j* B
这里给出一个典型应用实例:
/ m9 w0 i) Y+ L0 O- N& h! k& E1 T
补地1.jpg % i8 C, A; c1 q, c
9 k3 A% Z3 e% `) \
补地2.jpg " I: M% U' z1 E) N1 k0 T
$ P, I) z' d( {. R2 \- m

2 S1 c# H0 `1 ?8 M& G2015年新加入内容:
3 p; F  X) ]' J8 _% S6 c( E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g0 q1 {1 l1 D) Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D/ P+ x/ [: W/ i7 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?, j: n. K2 @" `/ o9 G( X
, q! q) D5 d2 v& k' P* n) y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ W7 j4 ~; _& l# O- h) R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* ?/ `& w) Z% L5 n5 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ z/ @1 t  f1 {# _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# u" N* w$ z0 p! V2 A2 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 U# [3 }/ R! B. F
P1010052.jpg
. C8 c3 m0 |: y7 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ Q1 k6 s* U6 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! W3 h( @, _; o5 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 Y& W( Q/ e: B1 e. C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" `& {) y9 y" _9 N& o2 D4 l& R# V+ y: ?' D2 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# B# u0 F1 y9 K* \( a; u9 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ }& x, b' g* o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行