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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 S& T% y' r- r0 T
福神精华贴的通道在此!
4 Y7 p. p* ?6 g$ J6 Z% rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / h- o, O9 D2 O+ r4 O* k) z9 j
9 g: @1 N; k- g, f/ y% {
9 S, L" N9 r4 ]6 @. j P3 ]$ K有三个问题值得反思:
7 J( \7 j4 \" z- w7 X& [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ \4 ~ y! D3 J1 N" g: l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z+ |6 w9 V0 H: J1 _' u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T9 a: g3 e/ ?! }" C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t: L& Y1 y* U: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 y# ~& [7 x# T% D* O8 C% \( N' L
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3、什么是天?什么是地?
4 u4 g# e/ T' M8 Q! I. c; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 \$ e" i V/ F* z: [4 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) L% N% f+ v" N3 z- \2 b- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A3 S; b0 J! \1 Q+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, m, Y9 z3 u) b. b2 a8 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. C/ L6 l& d ]1 @, {6 l S
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这里给出一个典型应用实例:, Z) z- |8 K% n6 J7 H9 a
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( c" E5 T+ r/ P! v0 x7 a; s2015年新加入内容:
" N% @, J! d+ U7 J- t$ c1 R- n! I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 K: ?$ q+ T1 R$ A. j, p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( g9 i8 B; G# o4 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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