尝试“补天地”的理论总结

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查看77022 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 S& T% y' r- r0 T
福神精华贴的通道在此!
4 Y7 p. p* ?6 g$ J6 Z% rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / h- o, O9 D2 O+ r4 O* k) z9 j

9 g: @1 N; k- g, f/ y% {
9 S, L" N9 r4 ]6 @. j  P3 ]$ K有三个问题值得反思:
7 J( \7 j4 \" z- w7 X& [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ \4 ~  y! D3 J1 N" g: l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z+ |6 w9 V0 H: J1 _' u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T9 a: g3 e/ ?! }" C
补地对比.jpg ( X0 S" Y  [  ~
- `# M& x0 H* B/ a
补地对比2.jpg
  Y2 _. H5 X6 Y% M0 t# _! ~9 Z& ?: q% F8 g3 b) w5 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t: L& Y1 y* U: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 y# ~& [7 x# T% D* O8 C% \( N' L
/ U+ ]" P) [4 k& g
3、什么是天?什么是地?
4 u4 g# e/ T' M8 Q! I. c; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 X) o. [+ b* c. ]6 C& I; e$ k: h* A1 U3 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 \$ e" i  V/ F* z: [4 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) L% N% f+ v" N3 z- \2 b- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ?( p6 m* t9 c- X) T3 _5 _# e' N
gainian1.jpg
  I- C7 {& _- D' G! K2 g* W6 c0 S9 [# k
gainian2.jpg 7 z  j+ x1 |! ]  X
" ^* r8 V( Z' @7 \
gainian3.jpg
( k; ^  W: O" m8 {1 c( S0 g* u  Q7 D0 [9 l6 H9 I- M
( M" d9 J/ s9 C" B' {- b9 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A3 S; b0 J! \1 Q+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, m, Y9 z3 u) b. b2 a8 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. C/ L6 l& d  ]1 @, {6 l  S
" D% x( z0 [! g, R9 `, D4 G
这里给出一个典型应用实例:, Z) z- |8 K% n6 J7 H9 a

! |0 j& H: d' Y 补地1.jpg - H) o$ Z( f' w2 Z, y0 S+ V- @( t
7 F/ Y. p$ T& ~6 T( c
补地2.jpg
. o% P# p  c  t/ Y: \* C$ ?7 L- }
7 _7 z* @" B1 Z1 ]
( c" E5 T+ r/ P! v0 x7 a; s2015年新加入内容:
" N% @, J! d+ U7 J- t$ c1 R- n! I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 K: ?$ q+ T1 R$ A. j, p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( g9 i8 B; G# o4 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 x5 b; B$ R; ^, y( `
8 }) b0 i5 o/ @; Q+ A1 a' B8 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ I7 M3 k2 ^& [5 B" \1 r2 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* v# k4 h1 ^- ~3 |2 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: Q) @8 N7 ~1 G1 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" F9 V$ Z( R! k0 T' M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" V- @" A4 L. Z; M P1010052.jpg
( y. b2 q& S0 u. U8 @1 d+ b: T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 h8 i! ?4 ~: P3 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% G* [5 ?7 X1 I5 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ ?' [, k7 Z; Z) D! r7 u: m8 d, u, s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 |4 p: V/ u: W
* F; ?: _. s+ F6 O: P- A: d. o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 F5 l% ^5 u5 q: R  x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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