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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 d" l2 g x# U" c! Z7 D福神精华贴的通道在此!
: E! r* H' Y- thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 L& g( Q' L) _' ?5 F" F. T9 N" x5 R) g& a7 d! |, |( G5 E+ w
$ k: [( \* X1 w有三个问题值得反思:
, }6 \7 A; t8 L& `- v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Q5 W0 J k" J, a! c8 V- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; I: m+ @9 L2 k9 l8 m5 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 d1 X$ x8 W- K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 n+ G* y2 Q0 R. f% A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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V* [8 ~/ P+ f" ?0 H3、什么是天?什么是地?& ~- O8 G0 i& z# |. T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* m# Q" ?2 ]# q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 c( h$ b# a3 }% X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n7 l( K6 q( s' O( R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 i7 F* [; { c, V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* h: m1 Y; \- b* J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' F0 K0 ]" [1 G# U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ [# f, X3 M! _; V
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2015年新加入内容:
" d: X7 I, A' f1 T: X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! F: J' ?* q5 o2 y& L% q) D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, X* d2 f# t, ?/ o; w& i8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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