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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. [0 q9 Q* L: r7 s# J; x
福神精华贴的通道在此!; v8 v9 i- a' p7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 u% \* t$ ~0 u& f有三个问题值得反思:$ I2 T* m/ W1 X4 W( g# v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' C! K) R# E, I, F# B) _6 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ u6 W/ I+ [0 F* T6 s" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 @5 R f0 Y4 U6 X. }7 @5 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ^$ K4 P5 a. y& d* z" \. _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 S5 C' l/ P! Q: B6 k3、什么是天?什么是地?4 O$ ~) \$ d# U/ ^& a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: [0 \# w" b0 f0 c; C- r" _% j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: n M9 o# S8 X7 E) ?# j0 f/ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% h6 O) `4 v) D" H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Q0 G! ?" c0 ]4 Z" |) o% q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ X% p# ]" W: f6 @5 C! ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 R1 t- u2 F! ~, b2015年新加入内容:8 c! r, y( L9 m" N; ]) \+ ?0 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. c' f+ @4 o4 i( r' R! x u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: j& C0 c3 X1 V( j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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