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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 B4 A H4 y9 m8 x8 \
福神精华贴的通道在此!1 _9 g" b) m; n0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 k( w- V2 M8 Z有三个问题值得反思:- U, P8 B" z* g5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ r/ J$ D* `4 X7 Q" c1 d, V9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) c. d/ f& q0 n- d, j$ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- W' s2 v4 u1 C! i% b2 P9 o4 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r, |$ Q/ K/ _1 N% c, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& W& c7 D# l7 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ] z& b; q: O, F% G. V y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v- Q0 h" E& I/ ?3 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N; f, N3 `+ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% K: T: O: l3 d2 r- ^5 u# L/ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) k7 N/ P: q4 p( l1 P( [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W5 z, i5 ]$ A# W8 Y+ z3 A$ ~) O4 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( r- A: |& F9 ^6 w+ A+ G
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这里给出一个典型应用实例:
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4 S1 j" B+ n5 u& x+ j! n/ D% @2015年新加入内容:
0 P- @0 k# V. D; |" F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ L; q- P; C* ^3 K0 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( i7 }& Q6 S$ H: n1 L/ V7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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