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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ]' {/ {, Y5 F福神精华贴的通道在此!! F, z% ~# F" T3 Y; j% \3 C6 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" z5 i2 B' j* @ E4 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' }) O. M* \$ Z8 S; ?* ~' {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, K) w. {0 I. A: r$ E' d5 y3 c0 W% I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 |; ^, u2 L3 Y# h2 W6 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 K& [* f. p5 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# \3 N& n( N6 w0 a
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3、什么是天?什么是地?
1 j. o/ @" g) S! W2 E0 g% r2 s: ~9 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 w" V. ]1 x1 n
1 f% L+ O9 `' |5 J3 E, [% U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# y7 E; N8 \! h! L9 N! `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 }8 U3 i) d0 S8 S. ^% h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% P E+ d* F, P! @6 c. f# g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ n' b3 V" x5 m4 N, T- I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 P+ V; t9 {0 L: U7 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! b7 G. v. [& L0 ]0 [
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' J% H8 R8 T6 r, [4 Q/ t7 K2015年新加入内容:
" D! F9 e @8 k. R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 l: Z6 E1 e8 D$ z7 l& ]1 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P. k/ p. q& r0 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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