尝试“补天地”的理论总结

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查看74920 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g2 ]; a9 a1 U4 R- H/ @
福神精华贴的通道在此!
1 x1 m7 N: y: fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 I" P1 n. q; ]2 s; u6 R( C
% K1 g9 I" K1 o6 j4 K" y  t. n
有三个问题值得反思:
0 @  \5 X1 k/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~9 l8 u/ E; _4 k5 b/ h8 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O, y& v6 `, a4 O& K* ~& V' v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' R& Q9 r$ u* S
补地对比.jpg
/ z6 j0 J9 G5 t! D, O- H% c. U. K  p
补地对比2.jpg * q0 m( W8 O7 d/ p& {9 C" p
  }5 y! B5 M* I# n( [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  O6 _' t5 p$ r; i& `$ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( K) P! ^" }# ]+ d
- e5 x. r$ I* Y5 ^& Q3、什么是天?什么是地?# E: G+ C# i7 r9 S- X/ B# L& r% q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 F) H! Z) U: b7 Q  p: y+ ?$ H, j& d- |) |6 z( k+ Y- @1 [9 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _; ^, l7 L/ \. D2 n5 d0 C3 V$ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 p: O' Q0 H6 @9 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d: b. b$ J- Q6 j8 M: t) _: K' i

" i, x  J/ h! j+ ]0 G' e gainian1.jpg ; N+ }- q( W. l* n2 h% F* V

2 u/ q" D+ T$ S2 J: l; w gainian2.jpg ) v0 H3 W8 I% N0 Z6 W
8 h$ f5 H0 ]* {. |, ^* y; r
gainian3.jpg
1 W3 h# R8 L& x, \6 H* F' o2 Q$ D9 V$ F

. O+ h0 g. R# T9 D5 h8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; u& O  `0 y2 Y1 }8 f5 u% k- J  T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  x% v' `. u" X* J" [2 ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t) U' u3 L6 W% h
5 D- f9 I$ u* s) m2 \
这里给出一个典型应用实例:; D( b6 A+ q' {& u6 l# W8 b* T
$ Q' {: D# t4 u7 y, Q! z
补地1.jpg
+ z% A- k( f/ y7 p) A# f2 |. L/ y0 A! k( C& K( q# f5 c0 {, I
补地2.jpg 4 ]5 ~0 ^+ K1 b+ P9 F
: ?8 {  V, v, c) ?6 k* S# g$ a, o

5 ^  {6 O; {0 y) M5 ~3 I2015年新加入内容:
' f, o) {% F2 }; d0 M) }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: K* F: S- H7 H) @6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" C5 `4 Y& {' \! |" `! m( z1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& }+ c( g+ E2 U% F

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, z  I& {- h9 v1 @8 {) X' w* J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& @6 h* S5 O7 t; {0 C0 l. L2 W6 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 V; u$ Z4 ]- [. Q, E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 O. G6 P: R5 [" `  u( a; v+ ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 L$ G  Z  t7 i7 L" K0 S# k P1010052.jpg
0 }  W: v# ^4 M* x3 j5 \' u" R  [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  ^3 A8 N. [% l' w  {; t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( N  V- C0 ^' u+ Q$ N% C# c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, J1 M( ?( T' b1 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 j; Q1 t9 L( Y: V* E2 P6 F1 F
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 `# P# o; S: u( X5 K  D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- g. }$ r8 O5 w( w9 P8 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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