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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g2 ]; a9 a1 U4 R- H/ @
福神精华贴的通道在此!
1 x1 m7 N: y: fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 @ \5 X1 k/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~9 l8 u/ E; _4 k5 b/ h8 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O, y& v6 `, a4 O& K* ~& V' v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' R& Q9 r$ u* S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? O6 _' t5 p$ r; i& `$ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- e5 x. r$ I* Y5 ^& Q3、什么是天?什么是地?# E: G+ C# i7 r9 S- X/ B# L& r% q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _; ^, l7 L/ \. D2 n5 d0 C3 V$ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 p: O' Q0 H6 @9 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d: b. b$ J- Q6 j8 M: t) _: K' i
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. O+ h0 g. R# T9 D5 h8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; u& O `0 y2 Y1 }8 f5 u% k- J T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 x% v' `. u" X* J" [2 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t) U' u3 L6 W% h
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这里给出一个典型应用实例:; D( b6 A+ q' {& u6 l# W8 b* T
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5 ^ {6 O; {0 y) M5 ~3 I2015年新加入内容:
' f, o) {% F2 }; d0 M) }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: K* F: S- H7 H) @6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" C5 `4 Y& {' \! |" `! m( z1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& }+ c( g+ E2 U% F
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