尝试“补天地”的理论总结

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查看73595 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% g7 D/ ]; |9 F& S5 ~9 M福神精华贴的通道在此!  D5 b4 j  W4 b% C& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z4 a! ?/ I( e- w% a4 {

! K6 q' H8 n. d. g& }; g' u% K& @( Z" V1 H; b1 h
有三个问题值得反思:+ l3 {) p/ g( E  \- J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! y+ e* F* a) k* q* {* o" G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _  C4 H# c9 `1 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 t$ E; J/ k! }( v' { 补地对比.jpg
3 |8 b. t( z3 P% J; H6 x
% E0 j+ i6 K! F' C# s6 I, o 补地对比2.jpg   D; [! o, U: N- T$ z

' O4 s0 Z0 n  i+ _6 F  i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* b8 d% W+ A' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 K7 r$ r0 Z& \+ g  s# i9 m

- x& N, b, F, d6 @* h  R3、什么是天?什么是地?+ e0 q' u+ |. ~: d5 v% O. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% k5 W9 K) [- o1 \' g
, M+ f+ t* s% i  V5 H' o; _% D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ v) \* P% H1 f1 a4 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 D8 u" L7 z" D- P+ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P) M9 w0 Y" C$ p

" @) f& d2 T4 ?% c6 f; I gainian1.jpg
7 V6 `! I8 C3 D0 @' b0 V5 [4 {+ r4 L& S' p, u2 ?( Z, G
gainian2.jpg # W( L3 E7 u$ C

3 s' V& ]" A) n  v0 g gainian3.jpg 6 C7 |( U6 m# G0 Z
" s+ q2 |  W; J! M$ u. D

( Q, i$ R% Z* ~  o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* O% E# X: v' j; H* o/ e0 o1 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 t% y7 x+ M: A5 e$ X# o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ m$ Z  C% }' t2 l, C. Y# M1 r+ d! b; v* \- [2 Q2 Y0 d7 a. [
这里给出一个典型应用实例:
% C  {' O- W- U7 f3 c$ _& j% s- H# I/ ~3 J" |
补地1.jpg
$ A1 i9 N( m& J6 Y* U# `1 v; v' w: @0 e- C
补地2.jpg 5 [  B2 ^% V1 G3 t! N- Q' @) j

# H$ g$ R9 ], h1 I; L
5 H9 r) V+ Q: y6 {2015年新加入内容:
* b0 L2 `, ^3 p7 a# w" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# }+ _6 g; Q# P: B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ^# E* z' C+ b! L* n5 E  @7 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* N5 J7 h6 {# `) T9 N& n
2 ^9 p- [  P/ j4 D5 y6 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   {" O9 v7 r6 o, {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' A# e( D- T7 ]+ e% x. p) \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % w: }, G2 ~4 k/ b; n/ g- _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% ^1 T# w, x! a, l5 k$ D: }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( B2 z* J% X# Z4 Q3 V9 }
P1010052.jpg   R% C% G! v1 ?& L4 _2 o8 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, z: R( D8 @( }, g5 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 G; G, Q* K9 B. ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ C2 \; X4 W) C! c$ M1 m0 ^' k8 A+ _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' w9 y1 h" W2 ]. e/ h) k4 c. j2 a9 n9 Y# b) P0 N5 B  J; _1 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) c( l3 q  z! W2 w0 J  E% N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 c& l/ Q5 U8 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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