马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% g7 D/ ]; |9 F& S5 ~9 M福神精华贴的通道在此! D5 b4 j W4 b% C& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z4 a! ?/ I( e- w% a4 {
! K6 q' H8 n. d. g& }; g' u% K& @( Z" V1 H; b1 h
有三个问题值得反思:+ l3 {) p/ g( E \- J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! y+ e* F* a) k* q* {* o" G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _ C4 H# c9 `1 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 t$ E; J/ k! }( v' {
3 |8 b. t( z3 P% J; H6 x
% E0 j+ i6 K! F' C# s6 I, o
D; [! o, U: N- T$ z
' O4 s0 Z0 n i+ _6 F i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* b8 d% W+ A' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 K7 r$ r0 Z& \+ g s# i9 m
- x& N, b, F, d6 @* h R3、什么是天?什么是地?+ e0 q' u+ |. ~: d5 v% O. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% k5 W9 K) [- o1 \' g
, M+ f+ t* s% i V5 H' o; _% D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ v) \* P% H1 f1 a4 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 D8 u" L7 z" D- P+ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P) M9 w0 Y" C$ p
" @) f& d2 T4 ?% c6 f; I
7 V6 `! I8 C3 D0 @' b0 V5 [4 {+ r4 L& S' p, u2 ?( Z, G
# W( L3 E7 u$ C
3 s' V& ]" A) n v0 g
6 C7 |( U6 m# G0 Z
" s+ q2 | W; J! M$ u. D
( Q, i$ R% Z* ~ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* O% E# X: v' j; H* o/ e0 o1 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 t% y7 x+ M: A5 e$ X# o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ m$ Z C% }' t2 l, C. Y# M1 r+ d! b; v* \- [2 Q2 Y0 d7 a. [
这里给出一个典型应用实例:
% C {' O- W- U7 f3 c$ _& j% s- H# I/ ~3 J" |
$ A1 i9 N( m& J6 Y* U# `1 v; v' w: @0 e- C
5 [ B2 ^% V1 G3 t! N- Q' @) j
# H$ g$ R9 ], h1 I; L
5 H9 r) V+ Q: y6 {2015年新加入内容:
* b0 L2 `, ^3 p7 a# w" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# }+ _6 g; Q# P: B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ^# E* z' C+ b! L* n5 E @7 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* N5 J7 h6 {# `) T9 N& n
2 ^9 p- [ P/ j4 D5 y6 ^ |