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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! t# T: ~$ U' {9 G福神精华贴的通道在此!5 H' [" p8 ~' u* r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 L) f: A5 l) j' G, b( T6 r有三个问题值得反思:
8 ~& c: T6 s' }9 K8 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 F/ [6 W2 |# E d2 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v9 t3 o! c+ E$ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ x8 H; f9 _/ p
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) r* M; F9 B3 v( n7 T" r. x, z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 p4 o) _2 Q9 |) n7 h l1 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 `9 s. T% @: }( P3 y5 H7 |3、什么是天?什么是地?
$ m+ D. Y1 k9 X8 n5 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ m0 F, j& M8 D Q
: o6 c$ M6 D4 p+ j/ [; U2 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 f0 j& Q% j8 ?+ L5 M' ^) u1 w4 R5 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ]# q2 i1 Q5 \7 q* W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" U+ U6 R( s' g3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K: q0 C# C4 j5 w- A4 o2 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ ]4 w1 C" Z' c4 c9 h4 D `
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2015年新加入内容:9 S% F5 @0 s. }$ F) m: c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; u. Y) |1 r2 Z3 _# k- S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d) L3 M2 N( ]8 G# e. a. e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' x/ W* e5 K2 F+ |0 y- M
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