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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) [7 _: V& X6 {. r+ r5 e/ _3 |, \6 C福神精华贴的通道在此!/ ^, L) _( \9 T, T* Z) u& Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 x7 \) w. e# v- }% X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ K: u7 x+ A7 z9 W/ {) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 _. d6 t! z6 M3 k# S) |( H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 r8 t3 S" Y( v. p1 O7 |6 L: H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k: l# h* t) z; D0 V' |! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( [) p$ H/ m& G# s' ]4 {* o9 X
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3、什么是天?什么是地?1 h. v( n& A3 l0 B+ x- ~9 Y9 P& ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& e5 {$ I$ l8 d/ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! |7 d( v- h$ c: Q% y$ W" h0 W( b! X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 c" i L& m0 J/ Z. @" \: L4 F8 Q& W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U' ^7 g' P. @0 f; f m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ h6 T8 C; K& D% N2015年新加入内容:
! r7 |8 @" |7 [$ R: N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ]3 D8 ]& u& _) R2 A9 g, I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l, g# l4 B- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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