尝试“补天地”的理论总结

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查看72365 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) [7 _: V& X6 {. r+ r5 e/ _3 |, \6 C福神精华贴的通道在此!/ ^, L) _( \9 T, T* Z) u& Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( b$ I3 y- H; G$ i* h- O7 Q
8 X$ s+ s/ a6 d' u" ]6 ]! Z. \4 R0 ~) O/ F5 m9 O7 C8 t
有三个问题值得反思:
2 x7 \) w. e# v- }% X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ K: u7 x+ A7 z9 W/ {) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 _. d6 t! z6 M3 k# S) |( H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  @+ [5 \  L! g4 b% `( V& y. } 补地对比.jpg
, d7 Q5 ~1 G  b$ v, ^, D* o" }7 I: j2 ~  I0 U7 I4 K* T$ n
补地对比2.jpg 7 ?5 Z' B' s' ]! o- k/ g6 I

3 r8 t3 S" Y( v. p1 O7 |6 L: H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k: l# h* t) z; D0 V' |! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( [) p$ H/ m& G# s' ]4 {* o9 X
6 T: y. \4 V3 E& t; @/ h
3、什么是天?什么是地?1 h. v( n& A3 l0 B+ x- ~9 Y9 P& ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, p/ O% x5 q: d( \- _: O, g7 R; y+ V: D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& e5 {$ I$ l8 d/ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! |7 d( v- h$ c: Q% y$ W" h0 W( b! X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ {, M; S1 i+ m  g; e# z
/ l; G$ B1 `. u& _5 O( u1 D gainian1.jpg
( P! D9 t. N* d, W6 i
9 l# F1 x- L$ _; [0 K: E gainian2.jpg
3 J7 W- Q( B$ b4 U' `- O% I! ~. q" _- N
gainian3.jpg
: Q  A' {3 Q$ R. r1 B) z: P& J8 M& u' ?" z) D; O4 M  a
" t, Z; d( y- |) {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 c" i  L& m0 J/ Z. @" \: L4 F8 Q& W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U' ^7 g' P. @0 f; f  m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 w* j  N2 w. O. R% x. H- I, m1 e0 [' \! H# `) y
这里给出一个典型应用实例:
$ H0 v- m6 \3 P0 c1 Z$ m% j8 Y, Q( d% K# y7 F7 j8 h: `2 ^$ `! k
补地1.jpg + ~( y% c' @& [2 I8 [/ ?

' a+ u7 h# B( `+ @- d  J' V 补地2.jpg ( o& p; o0 `* A+ a
8 J% V1 }/ d) G/ R9 `4 H4 T% R$ T3 W

+ h6 T8 C; K& D% N2015年新加入内容:
! r7 |8 @" |7 [$ R: N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ]3 D8 ]& u& _) R2 A9 g, I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l, g# l4 B- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, m8 [+ F5 c6 v
: R1 Z+ y. i+ C4 u4 V, Z$ Q& C$ L5 K8 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 O" Y* c( N0 J5 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* ?0 o! ~' `8 C: `8 H0 Z, O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* Q4 h: ~2 f9 h! Y0 j, ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 [) ]4 M, ~+ _% F1 n6 C* X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; k+ F( W( {+ s+ Y6 U4 T
P1010052.jpg 2 R; i5 ~  A# y0 G) I1 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 ~4 T3 {) R; c% t1 V, y$ ]0 _* ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 f; N7 z& w" v, Z6 |9 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& l9 Y% z: a4 [% c7 t! ?4 ^; o; L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 r$ i$ W* O" }& r
# l* M: n; L) b' p5 f0 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! p- p+ v1 V* k# t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- v" _( [- D1 {$ L! ]2 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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