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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 G- u- f# c/ t( ?% t' ]. d$ w
福神精华贴的通道在此!
3 r/ r0 R( J, _3 ], p1 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ g/ _7 H6 I" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y0 z1 l! _, x4 `8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Q8 j n( p" G) M8 d, g: ]% `, m) ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 G' m+ [% e! ~2 f; \8 F* Y9 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# o7 y( F" p$ k& y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 L7 s7 V2 n/ F3 ]: N- S b
1 }, ^1 i. o G6 {8 V. S- J0 X3、什么是天?什么是地?
' _; v5 r* N! q2 a7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' K" Q7 u. s% q5 l: ~! V3 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' t2 \% Y) o5 R! I: e' Z* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d' e5 |' e4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 i( s) i. X3 Z: Q. e T- @# b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _6 ^0 H \' W
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这里给出一个典型应用实例:; k# A. {. g: s9 w4 B* T0 i# \
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$ A( J/ {+ f2 G* r* c, t3 O2015年新加入内容:% F& e) n- X5 l# z( h4 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U! F, p$ H c* [# R" k6 i" Z) @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O1 v0 K# P. b, c! O+ b/ R" N$ |/ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- u2 L3 a3 y9 r4 {
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