尝试“补天地”的理论总结

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查看69411 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 G- u- f# c/ t( ?% t' ]. d$ w
福神精华贴的通道在此!
3 r/ r0 R( J, _3 ], p1 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% C+ R: e+ z9 o' M# f# ?& q6 K, M
2 w& [( {6 q: x( c( j) T4 W4 \% @% Q
有三个问题值得反思:/ g/ _7 H6 I" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y0 z1 l! _, x4 `8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Q8 j  n( p" G) M8 d, g: ]% `, m) ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 `, z. r5 w3 x" ?% w' T 补地对比.jpg
) s* Z7 r  a$ @- K  M- ]# u. h3 x. Y
补地对比2.jpg
, G( {" {( `# d  n; l
9 G' m+ [% e! ~2 f; \8 F* Y9 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# o7 y( F" p$ k& y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 L7 s7 V2 n/ F3 ]: N- S  b

1 }, ^1 i. o  G6 {8 V. S- J0 X3、什么是天?什么是地?
' _; v5 r* N! q2 a7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# [+ ~- a& B1 }2 {8 r; r# f8 e0 ^( t+ q" T0 [4 i# X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' K" Q7 u. s% q5 l: ~! V3 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' t2 \% Y) o5 R! I: e' Z* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 P! U! G& T# V7 z! Z7 E
! C2 V5 J) d0 K gainian1.jpg
( ~  I6 E1 @. ~4 W; J& r. }  j0 _# M3 V/ r' I) _% X3 {' G; W! B
gainian2.jpg ! r( @/ [7 y! `8 G$ u
+ L( K, b2 r# d+ t
gainian3.jpg
$ d; {+ U* {7 W* V+ h# F  p2 |" c. }' \0 M
; _8 a# O/ l3 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d' e5 |' e4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 i( s) i. X3 Z: Q. e  T- @# b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _6 ^0 H  \' W
' J/ i  |5 R( R5 }6 c( B/ A  J
这里给出一个典型应用实例:; k# A. {. g: s9 w4 B* T0 i# \

' a( U: a7 y6 |1 }0 X 补地1.jpg
7 H8 X, G0 M/ e; E, _% Q3 q% g5 ^% u! w
+ ]" k) P* V4 S+ q4 A' u$ S2 ^ 补地2.jpg ; O2 X! [& ]4 \8 {3 @

# h0 C4 z  y% d2 j6 K1 W
$ A( J/ {+ f2 G* r* c, t3 O2015年新加入内容:% F& e) n- X5 l# z( h4 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U! F, p$ H  c* [# R" k6 i" Z) @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O1 v0 K# P. b, c! O+ b/ R" N$ |/ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- u2 L3 a3 y9 r4 {

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( a$ L, T: ~5 m# L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% D  p0 L: {) o/ g2 A5 k+ H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / S/ h: e  q$ V1 z% d" I- }% a, p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 u/ N" [3 z) _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 @; o) }, z: }$ H1 p$ `
P1010052.jpg 3 n! ~) i, b3 Y9 y; p  y  s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! F/ i& F& w8 d7 a7 p' |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% I- C* ]. x6 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ s8 s1 Z. O9 {' c7 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' v% E% z& q& e  s/ ]$ k+ m7 C) C! `
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( U; S2 T, E8 ?+ N1 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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