尝试“补天地”的理论总结

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查看69532 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, A( u& t- g$ U福神精华贴的通道在此!
1 O) t/ l8 ~" T3 b% n! x4 W- shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. q! J8 N3 N) r# V3 S- j0 F5 s, F; o; s* p: x- }! p
1 |& o( C' Z8 _( y4 ^+ N) f0 y
有三个问题值得反思:5 ~' K' O; x) v( }0 s2 A. ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 \; H: n: l! j; Z# k8 j5 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Z/ s! ^% L- T9 @& c2 \# ^2 j( E5 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 F" a8 F4 F7 l3 {( A+ t
补地对比.jpg 7 j/ Y3 J; a6 ]; ~9 W+ A8 s' J

3 ^, H3 z0 K& e& j  [+ h7 M 补地对比2.jpg
' ?/ m: Z2 d4 k0 f) ?# Z4 y6 E, W9 y
3 x' M; u' ^2 \; n  y0 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H6 M- ^+ ~8 k+ A! N. I, y4 }- W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' P( L7 I) d2 _  `. Y7 G: z* ?0 A* z0 K
3、什么是天?什么是地?! W, N: J# a) [  h; L0 m2 ~1 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ L( q  o! Q3 C# v" |( {; S
0 q$ v- O6 v8 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) L- O- q8 q# p3 }6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 H+ {  h& A5 R; \9 K  Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# }$ E2 d) ]( z2 s" l4 y gainian1.jpg # B6 ?0 n: w. w# L" i0 `$ A
" v& |4 |1 c8 Y2 B
gainian2.jpg
) R3 w; V9 q  d* X+ c8 _4 d! ]$ B6 j4 T/ W! C' C
gainian3.jpg 4 _# Z0 o) \- d: W' t# O1 P" [

% C) m" @$ m, A; F6 P$ X: y/ `
5 Q8 R1 J5 A. l& S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 X. X6 g; X* n3 Y3 p2 S8 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; |4 O: W7 U% P' ?/ U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- B! x% S3 D# X7 j/ N0 k( L$ d. p" q0 H1 f' }% c1 Z* [1 D
这里给出一个典型应用实例:
: o! V' s( ~  r" i$ e. C4 A! ^: N4 {$ d2 L
补地1.jpg
6 u8 G. Z' m) T1 T! d8 N- @6 H" y1 E- ~. C) j* L3 U- J# v
补地2.jpg
% z  [6 ?3 z- E" z! f& n- S4 Z! n/ c6 P
$ d8 C# Q, G; t& S  |0 k) m
2015年新加入内容:
! V8 o/ s: V4 A# _2 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. x) L& r) D0 b. U$ N5 M) N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 S# I. g5 Q* S8 Y7 [- h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ U0 A( ~  J0 X- Z" Z6 F
5 r, N7 G* j$ V: R, w3 y' f7 R9 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 q, E: `' g% j3 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; e3 q, }3 q- M- c$ o5 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 `0 S/ G% a1 l; `/ _$ d, Z( N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 {, p: I1 p! f, _+ u/ F- R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 b# U4 o4 b, \/ K; _ P1010052.jpg . K* x: }- h- i# X4 J. C) y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" {6 R; F% y# y6 G0 N0 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: t! q7 a1 i" M0 Y. o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 }4 A  @: i& z* t* _. ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - c- U& a$ ]; t/ a# k- |7 y

6 p) a% j$ [1 Y# P5 @7 B/ {% ~" \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ]) Y  D( K# X0 A' m# f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 A, O1 a6 |* G* P" ?2 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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