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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, A( u& t- g$ U福神精华贴的通道在此!
1 O) t/ l8 ~" T3 b% n! x4 W- shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 ~' K' O; x) v( }0 s2 A. ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 \; H: n: l! j; Z# k8 j5 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Z/ s! ^% L- T9 @& c2 \# ^2 j( E5 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 F" a8 F4 F7 l3 {( A+ t
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3 x' M; u' ^2 \; n y0 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H6 M- ^+ ~8 k+ A! N. I, y4 }- W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! W, N: J# a) [ h; L0 m2 ~1 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 q$ v- O6 v8 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) L- O- q8 q# p3 }6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 H+ { h& A5 R; \9 K Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 Q8 R1 J5 A. l& S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 X. X6 g; X* n3 Y3 p2 S8 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; |4 O: W7 U% P' ?/ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! V8 o/ s: V4 A# _2 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. x) L& r) D0 b. U$ N5 M) N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 S# I. g5 Q* S8 Y7 [- h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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