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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- [$ p7 A! N- o- V8 X福神精华贴的通道在此!$ f/ c$ C, M" k" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( ~' d7 [7 [( x0 O, R: f/ |- P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% r4 s2 I: E T8 |! `7 [+ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f: g. c. E# q y! U3 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) A' w3 f" }+ M1 ^0 D
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8 n9 u2 A& I4 ~$ y$ _0 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, |; q* ~6 d; m0 f( }4 m( l1 c/ Q9 C( s/ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& I) U% A: S$ A6 Y9 t3 F
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3、什么是天?什么是地?# B& m7 k5 P2 @' {3 O2 I5 X9 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* v/ w6 L: \% P. |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `* I/ X! P6 h( e1 j8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" t/ T9 N: r" F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 [+ n# {2 ~7 d! m! O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 A/ @/ E, c6 m e5 W, ?; T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 F# W1 j. A. A
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' S: o: i: ]2 v0 j2015年新加入内容:
X4 H, u! \0 y" l! k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ Q" s3 v: T6 Y1 T" I8 U; v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c) o5 h0 r' ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z) Z) Y% \! ^3 o2 d. j
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