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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 [! d E& @; v1 I. L
福神精华贴的通道在此!, V( o/ x8 C) E! [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% r( u7 }; y0 V+ a7 }1 L, S6 _有三个问题值得反思:
7 L/ F n4 Y& {) P/ Q. h( ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Y8 Y9 N8 U$ `5 I1 p; z3 b0 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p! [6 J- D( P! v0 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" f( l+ L# D- W* D" k: h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ?6 j% @& q6 o! j# X0 y( `+ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ~ [. l5 i' a+ D; {& _) N* y
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3、什么是天?什么是地?. x& ~6 y+ V* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' y: _5 t, B2 h* h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 T6 K0 h6 Y S+ j, ?1 z, \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y$ E7 k& J0 i8 f/ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 |8 B u3 `4 w E* L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ X2 m( G" h5 Q# m* e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ s" D3 [ Z3 o/ _: S2 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ^' @0 ~% y) ]# G! g& V; m) e1 U这里给出一个典型应用实例: r2 K2 X% ~8 A2 u% @% B; [
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6 d D7 i# T4 x( ]4 R- }2015年新加入内容:% l. N3 B1 c, |! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d- E2 ?( o0 h; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# I' {9 ~- o; u$ L3 v6 s# M1 Q% ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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