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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W1 O: U* f) c, h' X6 W2 a9 U
福神精华贴的通道在此!6 R& C2 A5 i$ @2 j7 r* ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( N+ r- T. T) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 D$ l4 q3 p$ @: a# R" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 x; Q. B+ |* K; z! R& \0 l0 @. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: h# y& {& J" N2 W" }- ?; ]
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; W2 l3 c: }# i$ Q9 K/ b8 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! p @0 ]4 Q x& I2 _! s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 a' x8 m% g% ]% z3、什么是天?什么是地?
4 s2 @: X+ y; `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 @& z1 b# c1 k1 h8 Y1 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ?" \7 t" G& i3 P) ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ?+ P1 K6 m1 S. }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r6 ?! y& B4 p7 k( j% A8 e
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, D2 v& X( t) U4 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 O' f3 g: |* s7 T9 F( ?3 g8 I; U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 d# t- |3 b# @+ _' J" X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 n T6 d5 Z. s7 }, B8 c
% j+ g/ ?9 t: F* s2 L. O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) t3 C0 Z' B) r0 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! O+ K3 D: P( n$ E- c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 E- g$ |7 d& ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( l! m8 l0 @& E# P8 I9 p
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