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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ?' o& G# ]2 l& X! ?福神精华贴的通道在此!
! {' q" ?: Y. X+ X. `" W' ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: U. b! o, I5 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, g% i( K$ d6 V1 ^4 E8 z3 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. n" h, o9 R0 h: I, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' ? I2 A& d7 T1 i7 w0 ^3 u d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ J) o6 Q: M6 A; t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- v. h1 f9 R* ^7 m+ O1 s1 s: A
! I: b' x) w9 p/ j1 j( K+ W3、什么是天?什么是地?
# L" `6 V, A7 ]' j0 y9 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `6 Z5 J9 p5 p( S- }4 Q' @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `" P6 l( @3 V/ e( H; P5 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 B( d2 L9 N1 D+ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; B. e/ n5 k. U p0 i" @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ A( j* U, O* p$ M4 h9 U3 {" X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) `1 H: Q5 U; h3 J! Y6 h3 `" S这里给出一个典型应用实例:2 c4 T' Q3 r1 D, h* H; Q- ]
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2015年新加入内容:
4 d9 ~7 L2 m7 P5 B/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ^) b& U- \$ Q' ], x1 Z- _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 y8 w% b% `! L o2 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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