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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# b7 l0 G% D! q" K0 \* D+ c福神精华贴的通道在此!
# Z2 I4 j f W/ C2 q J# Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 W* Y6 L6 y9 r, n: W1 p有三个问题值得反思:& Z+ a& G- _6 t$ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, f: D {7 E, y& N/ a' V: A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 u! Z. x/ L# t: }3 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 {, Q3 O& w" \8 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 g9 e* i8 U; k/ M3 T' F& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
r! w/ Z2 l( s. W$ c$ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ w1 S1 X* `& c6 c& N% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ }! ?. ~; ?4 ~: c- V( i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 @/ J! f- ~2 s! c4 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ c B. P( P! z0 ~. w% a: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 p: U9 U4 N* p% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A3 j5 s; u5 h# M# X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 W& I) _ Y0 K) J. S! Q2015年新加入内容:9 @3 U- k4 ? a1 R9 {- `( q5 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 x# x6 } d+ z5 Y# T5 z/ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! S! ^8 J# u6 }3 ^, w( L. j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 w. `2 U/ O2 z7 M: L
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