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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' }9 D$ r. O5 n
福神精华贴的通道在此!9 _% P3 _" \7 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E v( E- i2 f. O% \7 s
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+ T1 z8 y; ~9 C0 u% M有三个问题值得反思:
* j4 N' `9 L% j+ N$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, f. q# Y* C; i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 | j$ n6 s. i: C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S5 B% ? C1 b4 p& M* I) ?! k
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# s" y& S( X& e2 J$ I6 p8 H7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ _; M! ^0 K, {3 c1 Q& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 `+ |6 S3 M( N; P) }+ ]* O
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3、什么是天?什么是地?
% \ V$ v8 ?, e- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' T0 r4 @. n- L' s9 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \. c2 R% S+ x7 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^% i* o- m* y1 q; t6 A/ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S# W, a3 H% R" [. q0 [- N
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% _/ r+ K3 t( R+ |0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; P' [6 R! ?+ r' Z6 ?4 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R7 f4 m# ?" ]" w; u& s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 R2 _0 j3 H" v g8 O6 f这里给出一个典型应用实例:& ]4 n9 {# T: g6 q4 ]. L' R
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; C' h- B8 x4 Q' T7 f2015年新加入内容:* o3 R! r! J' F& x6 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 m- d, T' [2 ]) f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 M) a D0 K4 e% @) d0 V: \9 C4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m$ [) r7 u: | i& |
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