尝试“补天地”的理论总结

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查看78610 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' }9 D$ r. O5 n
福神精华贴的通道在此!9 _% P3 _" \7 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E  v( E- i2 f. O% \7 s
& q: h; K/ V7 q0 M4 c: u  s

+ T1 z8 y; ~9 C0 u% M有三个问题值得反思:
* j4 N' `9 L% j+ N$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, f. q# Y* C; i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 |  j$ n6 s. i: C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S5 B% ?  C1 b4 p& M* I) ?! k
补地对比.jpg * h* A* N9 ]! R& w  m1 t

( Z0 O, q8 z4 i( f 补地对比2.jpg
. i) A' D) }& S, d' q
# s" y& S( X& e2 J$ I6 p8 H7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ _; M! ^0 K, {3 c1 Q& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 `+ |6 S3 M( N; P) }+ ]* O
7 W1 S1 ]* l, v" ^6 o
3、什么是天?什么是地?
% \  V$ v8 ?, e- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' T0 r4 @. n- L' s9 k
! i( ~- T) X7 D" @8 I; U( O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \. c2 R% S+ x7 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^% i* o- m* y1 q; t6 A/ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S# W, a3 H% R" [. q0 [- N
3 A5 \4 z2 O4 K* u5 P
gainian1.jpg 7 E$ f4 q- X# L3 ?# v8 d
. T- Y' |! H7 @6 o: M  e3 ?
gainian2.jpg
* ]" r8 e  h9 u# A7 V
5 k' ^" r6 f+ p6 e gainian3.jpg : i: P" T  f$ K0 [9 e9 e
8 p- Y: d* P. A+ T( \  D: `

% _/ r+ K3 t( R+ |0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; P' [6 R! ?+ r' Z6 ?4 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R7 f4 m# ?" ]" w; u& s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. X! Z0 U* Q$ d' F$ C9 P' b( U3 N
3 R2 _0 j3 H" v  g8 O6 f这里给出一个典型应用实例:& ]4 n9 {# T: g6 q4 ]. L' R

2 o* Z* N2 v8 U# A5 D1 n 补地1.jpg 3 ~6 N7 C# k% g1 P) c

4 s, b% o; M1 M7 U8 j 补地2.jpg ' U9 U) }" F1 `& C' k% c. @

" j) O3 v" h" o4 W3 t4 S
; C' h- B8 x4 Q' T7 f2015年新加入内容:* o3 R! r! J' F& x6 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 m- d, T' [2 ]) f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 M) a  D0 K4 e% @) d0 V: \9 C4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m$ [) r7 u: |  i& |
5 R; n; a2 c/ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 x, s! q  N0 t0 s* d* R5 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ r: h7 s! E/ P( B7 a' ~5 }. L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! x  a: t6 `: {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: V7 i5 {4 n6 D$ X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: @! E) n9 U, v P1010052.jpg 2 B9 P! ?' C5 e- p- a4 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# V* r' u; g0 W- x9 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 G; l" c% H% l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 y# C- B/ {; r5 ^( {+ E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : _  `, ]4 ?% @* c
8 w& ^3 v# D" i2 z5 x, E) m. ?. e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- S* V8 y) T  M! g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; }% i0 J, M6 h3 a6 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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