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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ N8 k9 l% e' S' I- P. |& S
福神精华贴的通道在此!
8 ~+ Q) a( U8 e. j2 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + H6 v$ i9 G4 ?
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$ k& c- _+ ?) Q! E1 `; B有三个问题值得反思:" ?0 S# ~ b/ a7 ]2 R7 m6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 l: a1 Q1 m2 P( p, Y& `5 ?" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h& q9 D+ f# V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K3 Y5 u- _9 M, {3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ v9 P3 g5 e, O: v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 O" x! d0 b0 E( d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( U) S+ `. n+ h) k$ i1 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ]/ u3 ?% H4 F1 c f) o) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 @4 H8 x" b* @( @1 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 `4 D+ _6 w. Z, q/ d) _) X3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
o0 S% D, D* q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, [3 u0 [( x: [, ]% S2 f
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这里给出一个典型应用实例:
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* z" D+ k* m d7 h8 a2015年新加入内容:
% Q' w& z% `' e6 D1 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ~" O1 L6 v6 x- ^+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 i- P! O, W# h- S2 {1 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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