尝试“补天地”的理论总结

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查看78412 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ N8 k9 l% e' S' I- P. |& S
福神精华贴的通道在此!
8 ~+ Q) a( U8 e. j2 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + H6 v$ i9 G4 ?

) \2 `, b* n+ @- G: y# B  |
$ k& c- _+ ?) Q! E1 `; B有三个问题值得反思:" ?0 S# ~  b/ a7 ]2 R7 m6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 l: a1 Q1 m2 P( p, Y& `5 ?" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h& q9 D+ f# V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 z3 Y  L- O% z6 }; ~3 S 补地对比.jpg * i- V" L9 F$ s, V

/ b2 ?8 @1 j' p5 T' u 补地对比2.jpg 6 a+ z, V7 w4 y5 ^
" P# j, o5 T( J7 z4 V8 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K3 Y5 u- _9 M, {3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 R# k* Z* Q9 r" P' f$ H0 I/ v! V/ a# [% s: n
3、什么是天?什么是地?$ v9 P3 g5 e, O: v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 O" x! d0 b0 E( d
3 K5 a! w* ?/ x4 p( E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( U) S+ `. n+ h) k$ i1 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ]/ u3 ?% H4 F1 c  f) o) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: Z" W5 c) u. P$ v5 U( A: R6 P, q3 I9 c9 ~( M2 g
gainian1.jpg
+ h$ c. H8 R7 j% z7 A/ ~
: E' W. I0 Q4 r& F# R- Z gainian2.jpg   F# @" o0 h! J. Y- ?- R

" w/ F3 J1 f" q) r- Q1 l gainian3.jpg
' H/ I+ x# M0 |. e! k- `6 T4 w. y4 K6 Q% T  B, l0 p! X/ [' y

8 @4 H8 x" b* @( @1 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 `4 D+ _6 w. Z, q/ d) _) X3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  o0 S% D, D* q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, [3 u0 [( x: [, ]% S2 f
  k! K6 e  P5 Z+ f+ J
这里给出一个典型应用实例:
7 ]1 w  E+ l3 [- d6 J/ D
# p( E3 w  n2 S9 |: y% a" X 补地1.jpg " T$ b+ r  a6 b# @. I

; l' }. ~) g4 d2 I4 T5 B1 f* R 补地2.jpg " i* |% R! u, Y4 O  q7 o
, i3 Z! \6 V; j/ Y

* z" D+ k* m  d7 h8 a2015年新加入内容:
% Q' w& z% `' e6 D1 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ~" O1 L6 v6 x- ^+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 i- P! O, W# h- S2 {1 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' a. k3 Z3 l# n- H
8 k. L' Y6 m% p( d4 T- X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; M0 D* a1 F& c/ P: K4 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 Q  R) L% S. n7 `6 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % w& S: [1 D6 o. B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 I( X7 ^. k( ?5 F+ q9 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ z9 U, [! r! E, N* ?+ w
P1010052.jpg * J$ F' G6 a8 r# i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( S0 J* l% H; r- H! A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. W* |" R3 ~$ V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! k. ?1 U5 K) }5 u* j* e6 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   l, [- u* [' h6 T  i
" w6 q  c: N) ?4 C6 i) O  }) g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! {5 c. c0 F2 U5 Q  |$ @- P9 p6 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, @. h( v! s: X$ o) t) ~0 j+ V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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